不过 , 由于《星座上升》尚且处于抢先体验阶段 , 还有许多内容尚未实装到游戏之中 , 在这一初期版本中还有不少问题需要解决 。
首先 , 《星座上升》的战斗系统本身存在一定问题 。 本作非常强调法术的使用带来的多元化体验 , 但在法术设计上却有些保守 。 这些多样的法术 , 提供的只是基础的伤害与动作模板 , 但其本身不具备任何的额外效果 。 主打异常状态的流派 , 难以从这些法术中获得支撑 , 只能够在插槽、防御技能和光环的获得中碰运气 。
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雷霆攻击不带感电有点说不过去
此外 , 以目前版本来看 , 防御技能显得有些过于鸡肋 。 不仅其效果不如进入普通的法术 , 其本身的冷却时间也过长 , 作为一个不消耗法力就能够使用的技能 , 它应当具备更多的可能性 。
最后是地图中普通小怪设计 , 相较于BOSS设计而言 , 本作的小怪设计有些过于简单粗暴 。
值得肯定的是 , 每个大关卡中都有种类丰富且行动各不相同的小怪 , 但这些小怪一是血量过厚 , 打起来太过费劲 , 二是AI太过单调 , 很像是单纯的木桩 , 凭借厚实的血量给玩家带来威胁 。
这种基于数值的设计太过于刻意 , 种类丰富的小怪所组成的火力网 , 在大多数时候已经能带来足够的战斗强度 , 不必强行拖缓战斗的节奏 。
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总的来说 , 《星座上升》是一款“未来可期”的游戏 , 虽说有一定的瑕疵 , 但瑕不掩瑜 。 别有乐趣的战斗系统 , 以及管控良好的成长期望 , 都让每一局的体验十分充实 , 出色的动作设计所带来的爽感 , 也是近期Roguelite游戏中的佼佼者 。 如果你是Roguelite游戏的爱好者 , 那么相当推荐一试 。
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