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另一方面 , 《勇者赶时间》在系统逻辑与内容设计还存在不少优化空间 。 按下空格键暂停本应是个好功能 , 可以让不太适应快节奏即时打法的人有个从容布置的时间 。 谁想到暂停后我方居然不能使用任何指令 , 只能脑内规划 , 效果大打折扣 。
还有战斗难度曲线提升过快 , 数值不够合理 , 部分装备与事件过于鸡肋等瑕疵 , 都会对玩家的整体观感产生负面影响 。
好在《勇者赶时间》目前仅处于EA阶段 , 互联星梦ISVR也在几日前公开了一篇相当充实的更新规划 。 相信假以时日 , 本作定能够以更加完善的姿态 , 展现在玩家们面前 。
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