【游戏迷】《勇者赶时间》简评:理念新颖,但改进空间很大丨篝火

《勇者赶时间》是国内开发商互联星梦ISVR在近日推出的一款卡牌新作 , 已经在Steam平台上开启抢先体验 。
【游戏迷】《勇者赶时间》简评:理念新颖,但改进空间很大丨篝火
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「即时策略卡牌」是《勇者赶时间》主打的玩法 , 也是制作者力推的核心卖点 。 简单来讲 , 游戏把绝大部分同类卡牌作品中可供玩家慢慢思考的回合制 , 改成了敌我均依靠ATB槽行动的实时战斗 。
听上去 , 即时生效模式仅仅是更改了出牌的节奏感 , 但其实这个设计对于玩家的思考模式有着决定性的改变 。
以初始可用角色骑士为例 。 由于战场上的双方存在着站位与距离的概念 , 骑士在使用其所专精的红色近战攻击卡牌后 , 必须要先一步一步移动到敌人的面前 , 完成攻击动作 , 再走回原来位置 。 整个过程无法控制 , 不可取消 , 中途也不能使用其他卡牌 。
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这个流程所延伸出的要素有很多 。 当骑士前进时 , 正遇上某个迎面走来的敌人 , 其原本的攻击目标就会强制改为他 , 同时触发名为「迎击」的状态;趁敌人返回时从背后攻击 , 能够触发「背刺」——而有些卡牌在「迎击」或「背刺」时可提升威力 。
还有 , 在敌人使用弓箭、魔法等飞行道具时 , 如果你在恰当时机打出了近战卡牌 , 让骑士离开原本的位置 , 之前的飞行道具就会落空 , 不会造成任何伤害 。
此外 , 在防御层面 , 《勇者赶时间》还强调所谓的「完美」概念 。 绿色的护盾卡牌 , 所能提供的免伤护甲 , 只在一定时限内起效 。 很多情况下 , 玩家需要提前留好护盾牌 , 等敌人攻击即将触身的前一刻再打出 , 才能得到最佳效果 。
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游戏提供了八名可选职业 , 打法区分也较为明显 。 盾卫善于防守反击 , 可以在用护盾保证自身生存的前提下靠反伤取胜;大法师的法球体系能轻松造成高额伤害 , 不过其专精蓝卡必须以丢弃其他卡牌为代价;探险家则擅长制造各种负面异常 , 用弱化慢慢折磨敌人 , 在个人眼中是操作感最为行云流水的一位 。
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本作的关卡推进模式是靠消耗肉食点数在地图的格子上移动 , 从而触发遭遇战、随机事件、商店购物等 。 默认的食物绝对不够你探索完整张地图 , 需要根据实际情况进行有针对性的路径选择 。 然而游戏还存在着分支路线等隐藏内容 , 如果探索程度不深 , 反而会略过那些要素 , 进入坏结局 。
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从理念上看 , 「即时策略卡牌」玩法确实挺新颖 , 也有不少供挖掘的操作空间 。 然而可惜的是 , 在《勇者赶时间》目前的预览版本里 , 因为各种其他方面因素的拖累 , 导致玩家的体验绝对称不上舒适 。
最显著的问题当属「双人组队」 。 虽然在冒险起始只能选择一位角色出战 , 但如果移动到了地图上的酒馆 , 我们可以花费金币雇佣另一位英雄 , 扩充队伍 。
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两种套路混合本应是个不错的点子 , 《怪物火车》与《魔域之书》早就予以佐证 。 但这套逻辑在《勇者赶时间》里明显水土不服 。
玩家的初始牌组是由选定的第一名角色决定的 , 后续的牌库构建也围绕着相应思路进行 。 但如果中途雇佣了其他人物 , 系统并不会再添加完整的对应卡牌进去 , 后续的构筑基本就是从零开始 。 在可获取职业卡被稀释成两份的情况下 , 想要打造出强力的套路牌组的难度将大幅提升 。
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更麻烦的是 , 在战斗中任何人都能使用其他职业的卡牌 。 你想让骑士放魔法 , 或者法师跑上去近战敲人 , 都可以实现 。 但只有在打出自己专精的类型卡时 , 角色才能累计印记 , 最终释放大招 。 为了不扔错牌 , 你必须频繁地在角色间来回切换 , 操作起来手忙脚乱 , 心累无比 。
【游戏迷】《勇者赶时间》简评:理念新颖,但改进空间很大丨篝火】经过多次尝试 , 我已经完全放弃了招募第二角色的念头 。 虽然失去了一个额外的承伤肉盾 , 但出牌节奏明显流畅许多 , 定位也更加明晰 , 通关似乎更加容易 。
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