【游戏世界】超越《王者》!《原神》全球用户支出突破176亿元

根据data.ai今天发布的报告显示 , 《原神》目前在iOS应用商店和GooglePlay累积获得了1.15亿次下载 , 用户支出已经达到了27亿美元(约合人民币176亿元) 。
【游戏世界】超越《王者》!《原神》全球用户支出突破176亿元】报告指出 , 凭借免费的大型角色扮演游戏玩法、强大的“抽卡”机制 , 《原神》超越《王者荣耀》和《ROBLOX》 , 拿下2022年第一季度的收入冠军 , 并打破了季度付费记录 。
【游戏世界】超越《王者》!《原神》全球用户支出突破176亿元
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《原神》在亚太、美洲和欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎;除国内市场外 , 在日本、韩国、德国以及美国也有着庞大的付费用户群体 。
《原神》能过获得如此成绩 , 除了其本身扎实的质量外 , 对用户群体的准确定位和稳定的更新频率也是重要原因 。
从数据来看 , 《原神》的主要受众为24岁以下的年轻玩家 , 并且有较小的性别差异 , 在美洲、欧洲等地区 , 女性玩家的比例甚至会更高 。
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这使得《原神》在针对上述地区的广告投放上 , 会强调女性玩家关注的易操作性和长期可玩性 , 并会注重突出游戏中的男性角色 。
在更新上 , 《原神》保持稳定的6周进行一次版本迭代 , 并在每次更新中推出大量新活动与若干名新角色 。
定期的内容更新和特别活动有助于培养玩家的忠诚度 , 并维持更长的留存率;且新的活动和随之而来的新角色也能够刺激玩家的消费欲望 。
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值得一提的是 , 《原神》的世界观架构有较强的可拓展性 , 随着后续米哈游对游戏世界的进一步开发和扩张 , 玩家将获得可观的长期驱动力 , 为游戏带来长线的稳固收入 。