虽然设计师每个版本都在尽力维持版本的平衡状态 , 但这也与一部分玩家的预想有些偏差 。 设计师的主要目标还是放在职业联赛舞台上 , 而关于平衡的调整手法 , 也经常会被玩家调侃:水多加面 , 面多加水的反复横跳操作 。
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最近外网上开始热议另一个关于平衡的话题:是否需要增加游戏内击杀所需时间?
越来越多的玩家在抱怨每个赛季中都有太多直接被秒杀的情况了 , 伤害溢出的情况一直都存在 , 但平衡团队似乎默认接受了这种局面 。 就我个人而言 , 这游戏已经不像是一款格斗游戏了 , 这是好事还是坏事?
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拳头设计师在评论中回复:
我们会在接下来的几周里跟玩家们讲一下关于即将到来的 , 有关放慢游戏战斗节奏的改动 。
不少玩家看到后直呼“很兴奋” , 终于等到了自己想要的改动 。
那么对此 , 你是否赞同当前版本中确实存在伤害溢出太严重的现象呢?
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MSI即将开赛 , 各赛区的队伍也相继赶往MSI举办地准备迎接季中冠军赛的挑战 。 为此拳头也给各位MSI参赛选手分发了超级帐号 , 并且也特允可用作直播 。
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Jankos在最近的直播中提到:我遇到了Faker选手 , 他的气场真的很强大 , 当他向你走来时 , 你就能感受到那种迎面而来的强大气场 。 大魔王Faker , 他就是主角 。 就像当他走来的时候 , 连空气氛围都会随之改变 。
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对此DFM战队的Evi选手也表示赞同:
【【游戏迷】拳头计划放慢游戏战斗节奏;Faker强大气场征服两位小迷弟】“我昨天在电梯中遇到Faker了 , 当时只有我们两个人 。 原本我是不相信有气场这一说的 , 但是当我遇到Faker后 , 我真的感受到了 。 他出电梯的时候对我鞠躬了 , 作为回敬 , 我也鞠了一躬 。 他的气场真的太强大了 。 ”
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