【游戏世界】魔兽世界:兽王猎“备战”10.0,DKT得到救赎,削弱也讲情面!

《魔兽世界》每个版本 , 除了修复BUG就是“平衡”职业专精了 , 所谓的平衡大多数是哪个强就削哪个 , 特别是那些在职业玩家手中大放异彩的职业专精 。 随着MDI的开启 , 职业玩家对专精的逐强 , 更是无限放大了部分有优势的专精 , 开发团队对职业的平衡再次到来 , 奇怪的是这次的平衡有着手下留情的感觉 。
【游戏世界】魔兽世界:兽王猎“备战”10.0,DKT得到救赎,削弱也讲情面!
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【游戏世界】魔兽世界:兽王猎“备战”10.0,DKT得到救赎,削弱也讲情面!】只要观看过MDI的玩家 , 应该都发现了一个明显的职业颜色 , 就是所有的竞赛队伍都选择了红色的DK作为坦克 , 根本看不到其他坦克专精登场的机会 。
大秘境这种挑战式的玩法 , 在硬核玩家的眼里 , 评价一个玩家的游戏水平高低 , 就是看DPS的数据 , 甚至治疗职业也是要保证治疗量的同时来进行DPS输出 , DKT的单体伤害自然成为了职业玩家的首选坦克 。
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DKT成为MDI选手的不二选择 , 自然引起了开发团队的注意 , 开始着手“平衡”DKT 。 在最早的版本 , 是把DKT的套装效果符文刃舞从0.5秒改成了0.33秒 , 然后设计师发现这样改就极大地拉低了DK的下限 , 变得更加强调装备和手法的作用 。
不同于小德的直接削废 , 开发团队对DKT表现得更加谨慎 , 所以决定回溯了对DKT的平衡 , 寻找更合适的平衡效果 , 看来开发团队对MDI的职业玩家还是有所忌惮 。
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在最新的职业改动蓝贴 , 设计师已经移除了对符文刃舞的改动 , 而是把套装的力量叠加上限从75层改成了40层!以设计师的解释 , 这次改动既不会影响到套装加成的核心机制 , 又能平衡DKT的伤害能力 。
这对于玩家来说倒是个不错的消息 , 终于不是一下废掉 , 而是慢慢削弱了 。 其实 , 更为温柔的平衡(削弱)并不是为了普通玩家 , 而是设计师顾及到MDI的赛事 , 以让职业队伍有更好的过渡 , 其根本依然是出于对硬核玩家的情面 。
【游戏世界】魔兽世界:兽王猎“备战”10.0,DKT得到救赎,削弱也讲情面!
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当然了 , 如果只削不加强的话 , 肯定不能安抚那些执着于弱势职业专精的玩家 。 所以在削弱DKT的同时 , 狂徒贼也得到了进一步的加强 , 技能的伤害数值从之前的3%提升到4% 。
这是在原有基础上的加强 , 而不是另外再增加4% , 也就是在上次的加强下再提升了1%的数值 。 有意思的是 , 这次加强的狂徒贼并不是那么不堪 , 至少在DPS排名上优于武器战、元素萨、兽王猎等专精 。
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而一直在大秘境DPS垫底的兽王猎 , 至今没有看到任何的BUFF , 这可能是因为生存和射击专精的过于强势 , 兽王猎只能保持倒数第一的位置 , 毕竟三系登顶的话很难服众 。
所以 , 现在的兽王猎除了安心驯服宠物 , 剩下的就是积极备战10.0的“巨龙时代”了 , 毕竟巨龙属于动物 , 新版本应该有更多的宠物可以驯服 , DPS的强势只有一个版本 , 宠物和坐骑才是一辈子可以把玩的魔兽核心内容!