【游戏世界】《量子破碎》:一场跨越时间的极致体验

【游戏世界】《量子破碎》:一场跨越时间的极致体验
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前言:
时间 , 是人类史上最热议的话题之一 , 无论是文学作品还是科学研究 , 都能见到他的影子 , 游戏的领域当然也不例外 。 今天笔者为大家推荐的就是其中一款很优秀的作品:芬兰游戏公司Remedy在2016发行的与微软合作开发的游戏《QuantumBreak》 。
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《QuantumBreak》
Remedy一向以其优秀的叙事 , 丰满的人设设计而知名 , 曾制作出《AlanWake》这样的颇具盛名的作品 。 《QuantumBreak》这部作品也继承了这些优点 , 并且因为其设计的独特性 , 在游戏里内嵌了大量的实景拍摄片段 , 故被广大玩家调侃说“与其说在玩游戏 , 更像是在看美剧” 。 今天笔者就带领大家走进《QuantumBreak》所描述的世界 , 去体验一场跨越时间的极致体验 。
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Remedy
相比于以《底特律》三部曲为代表的“互动电影类”游戏 , 本部作品更像是“类电影”游戏 。 因为在本部作品里出现了很少的“QTE机制” , 并且虽然也存在着“选择”对“结局”的影响 , 但更多的体验还是线性的 。
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河港市
游戏的故事以杰克·乔伊斯的回忆视角展开 , 他在老友保罗·瑟林的邀请来到河港市 , 却陷入了一场关于“时间”的阴谋之中 。 下面笔者将从其剧情设计、游戏性、画面特效角度进行详细的评测 , 无任何剧透 , 请放心观看 。
在时间的长河流溯中体验跌宕起伏的人生
在上文笔者就提及了Remedy叙事能力 , 本作品自然也毫不逊色 。 许多科幻小说、电影、游戏都对“时间”进行了描述 , 但《QuantumBreak》的独特之处在于它在电影和游戏之间做到了微妙的平衡 。
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首先让玩家在游戏时体验剧情进行出自己的选择 , 之后在每幕之后加入选择后对应的长达20min的真人短片 。 结合这些后 , 又巧妙的利用了时间的因果闭环原理 , 让每一个伏笔和关键的线索道具都发挥了其作用 。
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同时也将每个人物塑造的更加完善 , 显得惟妙惟肖 , 即使是一些配角也给人留下了深刻的印象 , 相信玩过的人一定对他们都忘不了 。
给人留下深刻印象的配角
虽然游戏整体的节奏紧凑 , 情节安排也很合理 , 但是因为其涉及到许多有关于“时间”的理论 , 且穿插着不同角色和不同时间点 , 如果只是当做“快餐式”的游戏追求急速通关的话是很难把握整个剧情的 。
如果想读懂这款游戏的剧情 , 这时候就需要关注游戏里充斥着大量的文本资料了 。 这些资料可能是电脑文件 , 也可能是日记 , 并且在不同的时间线里甚至会不同(游戏本身只支持繁体中文 , 对读起来有些困难的玩家不太友好) 。
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来自未来的笔记本
因为游戏叙事是从回忆的角度开始 , 且玩家在一周目时对相关背景和设定还不了解 , 在第一幕里还充斥着大量的文本资料 , 很容易让玩家感到一头雾水 。 笔者建议玩家在一周目游玩时可以不追求全收集、全理解 , 只是体验基本的剧情 , 了解大概发生了什么事情 。 而在二周目对文件进行全收集并仔细揣摩其与剧情的相关性 , 以做到完全理解制作人究竟呈现了一个怎样的故事 , 体验由“时间流动”带来的独特叙事 。
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游戏对文件的描述
《QuantumBreak》通关的时长约为10小时左右 。 因为其存在着不同分支剧情 , 每个选择对剧情发展有不同的影响 , 这些选择影响叠加之后又进一步影响了剧情发展 , 甚至决定了幕后的影片 , 为充分理解剧情以及有完整的体验 , 故有必要进行多周目的体验 。 建议读者至少要体验二周目 。
究竟是“美剧”还是“游戏”?
就像上文所言 , 《QuantumBreak》在体验时更像是看美剧 , 而不是玩游戏 。 但这并不是否认它具有一定的游戏性 。 因为是一款描述“时间”的游戏 , 自然少不了超能力的设定 。 Remedy将诸如“时间回溯”、“多重时空”、“躲子弹”、“时间暂停”等常见的时间玩法做在了游戏之中 , 配合数量还算丰富的武器种类为战斗过程增强了游玩的体验 。 在前期确实让人眼前一亮觉得很有趣 , 但在后期随着频繁的战斗加之敌人设计的重复度高只是频繁的叠数量却略显枯燥 。