【游戏世界】LOL全英雄血量增加308!设计师的平衡,是放任死舞和饮魔刀不管?

自从神话装备出现之后 , LOL就陷入了伤害严重溢出的版本 , 这导致游戏节奏严重加快 , 坦克英雄地位下滑 , AD自保成为一大难题 , 而经历了一个半赛季之后 , 在上周 , LOL设计师谈到了放慢游戏节奏的问题 , 而5月7日 , 设计师发文透露了改动的方向 , 以及具体的改动数值 , 可以说是继神话装备出现中后 , LOL又一次迎来了大改 。
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下面咱们来看一下 , 12.10版本 , 拳头对于LOL的游戏平衡 , 又做出了哪些大的改动 。
所有英雄血量增加308
为了让大家更清楚的了解改动内容 , 这里我们从游戏机制和装备调整两个方向来聊 , 首先拳头做出最惊人的举动 , 是对,所有英雄增加了70点基础生命值 , 同时增加14点成长生命值 , 并且成长魔抗增加0.8 , 成长护甲增加1.2 , 达到18级之后 , 基础生命值+成长生命值 , 所有英雄的生命值增加了308点 , 这波改动让人无法理解 , 因为所有英雄都加强 , 并不意味着就能决绝坦克和AD弱势的问题 。
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吸血效果全面削弱
在装备方面 , 所有附带吸血效果的装备遭大砍 , 饮血、盾弓、打野刀 , 甚至是大药剂这种装备 , 物理吸血或者是全能吸血收益都遭到下调 , 但为了弥补吸血削弱这个问题 , 拳头降低了重伤的减治疗量 , 大重伤从60%降低至50% , 小重伤从40%降低至30% , 同时为了降低法师的伤害 , 法穿棒的法穿被削弱 , AD英雄的大穿甲百分比被降低 , 辅助神话装备的治疗、护盾加成都有明显的降低 , 一共19件装备都遭到一定程度的调整 。
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防御塔、大龙伤害提升
除了基础属性和装备机制的调整 , LOL中最重要的大龙和防御塔 , 在伤害方面也有提升 , 大龙的攻击力 , 从125增加至150 , 每分钟增加的攻击力 , 从8调整到10 , 而最大攻击力 , 更是从435增加到了520 , 大龙的技能伤害 , 也从60增加到了70;防御塔方面 , 一塔攻击力从152-278增加至167-391 , 二塔170-305增加至187-427 , 高地塔170-305增加至187-427 , 而最后的门牙塔 , 攻击力从150-285增加至165-405 。
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版本更新解读:战士依旧是最强英雄
防御塔伤害的提升 , 减缓了拆塔速度 , 小兵的阵亡时间变得更快 , 而且越塔加快节奏这种打法 , 风险系数更高了 , 而大龙的改动也同样如此 , 以增加伤害来增强打大龙的风险 , 这两项改动 , 确实有助于LOL放慢游戏节奏 , 至于全英雄增加血量以及抗下 , 对于AD英雄来说并不是好事 , 虽然坦度高一些 , 但满级也仅仅308点血 , 这种伤害溢出的情况下 , 刺客该秒杀的还是秒杀 , 地位并不会因此提升 。
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而对于坦克英雄来说 , 也不能够靠着这点血量或者双抗就重回主流 , 况且在测试服中 , 日炎被动的伤害还被削弱了 , 却伤害、扛不住的问题 , 还是得不到改善 , 而最大的受益者 , 依旧会是战士英雄 , 首先战士本身就是版本答案 , 其次在这次的调整中 , 拳头对于饮魔刀削弱的只是吸血效果 , 其他方面没有调整 , 死亡之舞更是提都没有提到 。
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这两件装备在当前版本 , 都是OP级别的 , 同时另一件魔抗装备自然之力 , 同样没有被削弱 , 反而是AP法师的法穿降低了 , 在这种情况下 , 战士变成了更难处理的存在 , 加上血量、护甲同步增加 , 像渴血战斧这样的装备 , 虽然全能吸血下调了 , 但是主动回血没有削弱 , 反而是重伤效果降低了 , 渴血+死舞的回血变得更恐怖了 , 这就是设计师所谓的平衡吗?
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结语:
放慢游戏节奏确实没问题 , 毕竟如今的LOL都是20几分钟结束 , 劣势翻盘的几率太低了 , 游戏体验确实下降了不少 , 但是面对版本强势的战士英雄 , 不仅没有削弱 , 反而从各个方面来看都是加强 , 反观登场率垫底的坦克英雄 , 不仅没有特殊照顾 , 就连日炎这样的装备都被削了 , 确实搞不懂设计师在想什么 。
那么你们觉得 , 拳头这波平衡 , 怎么样呢?
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