大家好 , 这里是天涯棋客!
好久没发文了 , 今天咱们聊聊《明日方舟》 。 这个游戏对我是很有吸引力的 。 最具吸引力的有以下几点 , 排名分先后 。
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相对于其他二次元手游来说 , 收集成本真的很低 。 开服玩家 , 现在全图鉴 , 80%皮肤收集 。 目前维持全图鉴基本大小月卡完全足够了 , 每月支出2、300左右 。
塔防玩法具有策略和挑战性 , 并且鹰角的关卡设计、人物平衡总体来说做的不错 , 游戏的各个阶段玩家都能有良好的游戏体验 。 没有那种不氪金/没有人权卡就玩不下去的瓶颈 。 角色的养成材料给的非常大方 , 除了新手期紧张以外完全不缺 。 这都是很良心的设定 。
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不肝!换一种说法就是资源获取轻松且固定 , 对于普通玩家来说真的一点也不肝 , 新手期推图除外 。 游戏到后期每天10分钟咸鱼玩法也能玩的很舒适 , 现在肉鸽常驻后有空我就上去打两把 , 忙的时候碎片时间几分钟收个菜 , 很适合上班族的节奏 。
然后 , 立绘和音乐质量 , 总体来说我觉得很棒 , 不多展开了优点过后当然也有我觉得不够好的地方 。
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剧情 , 我玩游戏一向不太在意剧情 , 并且鹰角这种PPT叙事个人不太喜欢 , 所以从开服到现在从没看过剧情 , 期间几次闲得无聊想要补一补 , 又因为谜语人讲故事劝退了 。 当然这一点个人喜好不同 , 仅表达我的观点 。
玩家互动 , 这游戏基本就是纯单机 , 基本没有玩家互动和PVP玩法 。 当然 , 基于塔防游戏没有PVP玩法我完全可以理解 。 并且如果游戏贸然增加互动玩法与社交 , 相应的也会增加我的时间和精力投入 , 社交环境也需要花费鹰角大量经历去维护 。 所以目前来看虽然有遗憾 , 但单纯的游戏环境也未偿不是一件好事 。
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总结来说这个游戏省钱 , 省心 , 鹰角在各个方面的平衡和度把握的很好 , 并没有为了恰饭竭泽而渔 , 而是选择细水长流 。 零氪微氪都能玩的舒服 。
所以 , 这么说吧 , 三年了 , 我为什么还在玩明日方舟:氪金点少 , 对零氪微氪玩家友好 , 皮肤能白嫖 , 没有乱七八糟的赛季通行证战令 。 养成简单 , 只有升级+升技能+升潜能三个要素 , 养成素材通用 , 没有专武 , 没有随机词条的御魂系统 , 潜能不会让角色质变 。
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世界观吸引人 , 第一个ss骑兵与猎人埋下的伏笔贯穿中途多个活动 , 开服就挖的坑在慢慢填(我的莱茵生命!) 。 美术优秀 , 这个就不多说了 , 毕竟现在废土风手游一抓一大把 , 美术也一个比一个卷 。
【【游戏迷】明日方舟:不知不觉三周年走来,这款游戏为什么吸引我?】音乐优秀 , 各别玩家 , 你可以骂鹰角 , 但是这关我塞壬唱片什么事?
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