【游戏迷】《艾尔登法环》GET新老婆,宫崎英高的新游戏究竟有多好玩?

作者:小黑盒——dogsama狗哥
宫崎英高最新的魂类游戏《艾尔登法环》在2月25日发售了 , 我每天跟打了鸡血一样的去玩 , 终于在前几天通关了第一个结局 。
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本着我评测都需要通关的前提下 , 虽然我的评测出得都挺晚 , 但是我遵守了先了解后输出的基本准则 , 所以大家也不要着急让我剧情解析 , 我正在努力梳理中 。
那么废话就不多说了 , 让我们一起来评测一下这款宫崎英高磨了多年的游戏 , 究竟做得如何?
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【游戏迷】《艾尔登法环》GET新老婆,宫崎英高的新游戏究竟有多好玩?】开放世界真的开放吗
这一作被明确标榜为了开放世界 。
就如同我曾经在一年前《原神》刚出来时 , 对它的评测里就有给开放世界下的相对应的定义 。
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1.它必须有足够的沉浸感 。
《艾尔登法环》在游戏环境的塑造里 , 十分的棒 。
不论是最开始的暴风之地、魔法学院、地底世界、高山之巅还是天空之城 , 都塑造出来完全不同的环境 。
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这些环境秉承着魂系列一直以来的特色 , 我不用跟你废话 , 特意找一个NPC来给你介绍这里的背景 , 你只要看 , 你就愿意去猜测这里曾经的发生的故事 。
直接的视觉冲击就是要远比絮絮叨叨的文字更能让你理解故事 , 这一点我认为一直是魂类游戏的长处 , 比起《上古卷轴》里 , 某个NPC跟你夸夸而谈个没完 , 魂类里NPC的寥寥几句 , 搭配上足够的震撼的环境 , 就足以把曾经的故事氛围传递给你了 。
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当然《上古卷轴》也有许多对环境塑造好的地方 , 比如说前往高吼峰学习龙吼时的雪山景色 。
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但《艾尔登法环》给出的环境塑造是一个震撼连接着一个震撼 , 从风暴侵扰的山丘 , 到颓败哀伤的城堡 , 再到烟雾缭绕的湖泊并一直延续到充满星空的地底与破碎零落的天空 。
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一方面你能够看出制作组的用心 , 一方面这个沉静感实在是太强了 , 不同区域的划分当你走出的那一刻你就能够明白这是一个新的区域 , 根本不需要你去仔细分辨 。
2.它必须有足够大的地图 。
这一作的地图真的是十分大 , 并且为了保证你的沉静感 , 除了在几个必要的地方强制让你加载新地图外 , 其他的地方基本上不会有任何loading的情况 , 最初的宁姆格福、红土的盖利德与氤氲的利耶尼亚连成了一片 , 你几乎可以用徒步穿越这些大陆 。
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如果你不是用电梯前往亚坛高原 , 而是通过古遗迹的小路去的话 , 那么你进入亚坛高原的地图也不会黑屏 。
基本上你在这片大陆上的所有区域都可以无缝加载地进入 , 这一点凭着FS的技术力实现了 , 我真的要夸一声棒棒的 , 以我的预期 , 我还以为动不动都要加载好几次呢 。
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3.他必须有超越主角活动以外的AI与环境交互 。
这一点我觉得基本上没有做到 , 相比于其他开放世界而言 , 《艾尔登法环》所拥有着极其可怜的NPC数量 , 你不跟NPC对话它们连自言自语都做不到 。
更别提里面的NPC都神出鬼没 , 依旧是用着在一个客厅 , 只有两步远的距离 , 却要让你来互相跑腿传话的古老机制 。
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这一点对开放世界而言我给打绝对的差评 。
但我他喵的一想 , 这他喵的是黑魂呀 , 黑魂的特色就是NPC要么不说话 , 要么就是话虽少 , 但却有大量的信息交代 。
而《艾尔登法环》依旧是一个破败的毁灭的世界 , 如果这个世界里人山人海了 , 那么又何谈毁灭呢?
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所以NPC的数量不多 , 反而正是贴近了这个游戏的背景设定 。
于是这一条在《艾尔登法环》里成为了一个悖论 , 我仿若看到了宫崎英高一脸堆笑地说 , 是的 , 我们是开放世界 , 但是我们是NPC不多 , 跟你没多少交互的开放世界 , 不是因为我们不知道开放世界的AI是啥样子的 , 也不是因为我们的技术力不行 , 而是因为这样做正好符合我们的背景设定 。