凡是关注国内网游动态的玩家们 , 对于网易的武侠网游《逆水寒》一定有所耳闻 , 作为网易最重磅的旗舰级武侠端游 , 《逆水寒》凭借著出众的画面表现和细腻的江湖设定 , 自上线之初就备受关注 , 同样的 , 游戏"要凉了"的调侃也一直没停过 。 甚至早在游戏刚刚上线时 , 就有人信誓旦旦的表示:游戏活不过一个月! , 着实让不少玩家吃惊 。
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有意思的是 , 虽然看衰《逆水寒》的声音一直不绝于耳 , 但现实却一次又一次的打脸了这些鼓吹游戏“要凉了”的人 。 5月20日 , 网易正是官宣《逆水寒》四周年版本将于6月23日正式上线 , 不但会更新全新的职业“荒羽” , 还会增加让玩家们乔装称江湖中NPC以撩乱天下的身份玩法、上线帮会首个团队战无尽战场、复刻川西著名旅游胜地稻城亚丁……种种痕迹 , 都现实《逆水寒》仍有极为旺盛的生命力 。
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【【游戏世界】《逆水寒》四周年版本将于6月23日正式上线】为什么一款一上线就被嘲笑活不过一个月的游戏 , 转眼间就在准备四周年资料片了呢?除了跟游戏的品质和市场环境有直接关系 , 也跟《逆水寒》官方对待游戏的态度息息相关 。
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《逆水寒》上线之初 , 市面上的端游就已经被手游挤压得毫无生存空间了 , 能够存留于世的 , 绝大多数都是已经运营了许多年头 , 有大量用户基础的老游戏 。 在这样的情况下 , 《逆水寒》作为一个全新的IP出世 , 自然不被悲观主义者看好 , 甚至还有很多玩家因为《逆水寒》上市时太过锋芒毕露 , 还炮制出一些离奇的黑稿 , 像是“下雨会掉血、骑马脚会崴”等等 , 让很多玩家望而却步 。 但是 , 凭借著绝佳的画面表现和细腻的设定 , 《逆水寒》还是吸引了很多对品质有需求的游戏玩家 , 其中甚至包括了王思聪、PDD这样的顶级玩家 。
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不过 , 顶级玩家的加入 , 却为《逆水寒》埋下了一些隐患 。 作为一款传统的MMORPG , 《逆水寒》在很长一段时间内的设计思路都是延长游戏时间 , 增加玩家"任务"量的传统思维模式 。 而顶级玩家为了能够尽快的在游戏中获得凌驾于众人的实力 , 不计成本的向玩家们收购货币、材料 , 导致游戏中虚拟经济价格奇高 , 普通玩家渴望变强的心理预期和平缓的角色成长速度不相符 , 游戏也因此背上了"负担太重"的指责 , 一度危机四伏 , 甚至演变出倒逼游戏开发团队改革的"大事件" 。
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正所谓“塞翁失马焉知非福” , 在结构性改革之后 , 《逆水寒》迅速走入了良性发展的快车道 , 针对从前玩家反映强烈的"负担太重"问题进行了大幅度的优化 , 有效地提升了游戏的体验感 。 为了能够满足玩家们的游戏需求 , 《逆水寒》官方一直维持着一个超过200人的庞大研发团队 , 以每周都有内容更新、每个季度都有资料片上线的超高速度对游戏进行更新迭代 , 而游戏也在一次次的更新中不断丰满起来 , 逐渐成为市面上玩法内容最丰富、适应性最强的游戏 , 进而能够源源不断的吸引新玩家 , 维持着旺盛的生命力 。
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网络游戏是一种长线运营的产品 , 只有对游戏内容的不断提升 , 游戏的生命力才能不断维持 。 对于即将四周年的《逆水寒》 , 你是怎么看的呢?
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