自此次疫情出现以来 , 游戏行业作为“廉价的非必要消费” , 很快就顺势成为了“万马齐喑时、一抹难得的亮色” , 也吸引了挥舞着钞票的各路金主 。 转眼之间几乎全世界都在买游戏公司 , 在2021年春季开始 , 整个游戏行业也迎来了一场史无前例的洗牌 。
继微软花费75亿美元收购Bethesda、idSoftware母公司ZeniMaxMedia和动视暴雪 , 索尼收购Bungie , 以及Take-Two收购Zynga后 , 这个行业的并购潮依然在继续 , 而此次主角也轮到了大名鼎鼎的美国艺电(ElectronicArts , 下文简称为EA) 。
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日前有消息显示 , EA的CEOAndrewWilson正酝酿出售公司或是某种形式合并 , 并且此次出售公司的决心非常坚定 , 目前至少已接洽了包括NBC环球、迪士尼、亚马逊和苹果在内的公司 , 其中NBC环球的兴趣最大 , 但在价格上出现了分歧 。 目前 , 苹果、亚马逊、迪士尼均拒绝就此消息置评 , 并且EA方面在声明中也回避了相关问题 , 仅仅只用一句轻描淡写的“我们对有关并购的传言和猜测不予置评”来进行回应 。
要知道仅仅在一年前 , EA还是出手并购游戏公司、而非被收购的对象 。 去年春季 , EA方面先是花12亿美元收购了专注制作《F1》系列以及《尘埃》系列赛车游戏的公司Codemasters , 紧接着斥资24亿美元收购GluMobile , 以增强在移动平台的影响力 。 那么为什么在去年花了数十亿美元“买买买”的EA , 时隔一年后就要寻求出售公司呢?
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并且与动视暴雪相比 , EA的市场表现也几乎完全不同 。 在EA方面公布的上一年财报中显示 , 2021财年其营收达到56.29亿美元、同比增长1.7% , 实现净利润8.37亿美元 , 全年共推出13款新游戏 , 并获得了4200万的新用户 。 但在净利润这一项目中 , 却同比下降了72.5% 。 有业内人士认为 , 这其中的原因是疫情所带来的红利已被消耗 , 而EA迟迟没能找到新的增长点 。
因此EA目前的境况 , 可能是导致管理层下决心出售公司的导火索 。 并且就不久前 , EA方面宣布旗下的EASports产品线中的《FIFA》结束了与国际足联(FIFA)长达30年的合作 , 至此这一累计获得了超过200亿美元收入的游戏将改名为《EASportsFC》 。 而在EA与FIFA宣布“分手”前 , EA旗下另一款著名IP新作《战地2042》在发售后就迎来了“差评如潮” , 并进入“Steam有史以来评价最低TOP10游戏”行列 , 甚至有超过19万的玩家在网上请愿要求退款 。
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EA更早之前的《圣歌》也同样表现糟糕 , 再加上《龙腾世纪4》的反复延期、《质量效应》新作目前只是一张饼、《极品飞车》系列已3年没有更新 , 同时尽管其正在开发三款新的星球大战游戏 , 其中还包括销量出色的《星球大战绝地:陨落的武士团》续作《星球大战绝地:堕落秩序》 , 但EA与迪士尼签订的星球大战独家许可协议 , 已经确定在2023年到期后不会续签 。
如此来看 , EA旗下主打的“车枪球”三大件就只剩了球 , 并且RPG类型游戏也同样前途未卜 。 在这样一个产品更新换代的时期遇到后继无力的情况 , 显然EA的未来难言一片光明 。
所以在当下这个市值的高点选择出售公司 , 无疑是利益最大化的一个选项 。 所以导致EA走出这一步的深层次原因 , 其有可能是这家公司一直以来所秉承的极端重视盈利的经营理念 。 事实上 , EA也是一家完全以数据驱动、而几乎不考虑玩家情感的公司 。
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EA的经营风格是怎样的?别看EA的公司名直译是艺术电子 , 但是他们的经营理念一直是一切向钱看 , 相比于所谓的口碑 , EA的眼中或许只有游戏的销量和营收 。 所以这也是为什么在玩家群体中有这样一句戏言 , “为什么说卡普空是日本最差的游戏公司 , 只是因为EA是美国公司” 。
在其他游戏厂商或多或少认可游戏是“第九艺术” , 相当多大厂在成立之初都是因为创始人对游戏的热爱 , 或是单纯为了理想、为了艺术 , 而EA则显然只是为了挣钱做游戏 。
诚然 , 游戏是众所周知的现金牛业务 , 但其同时也伴随着极大的不确定性 , 游戏的成败与否也很难有一个万能公式 。 那么EA要如何依靠游戏来挣钱呢?答案就是直接收购 。 从1993年的Origin开始 , Maxis、Westwood、Pandemic、DreamWorks、Bioware等一连串小有名气的工作室都被EA收购 , 但如果仅仅只是收购就罢了 , EA最擅长的是只要商业表现稍微不佳就解散和重组收购来的这些工作室 。
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