【游戏迷】《双点校园》游戏的名字是怎么来的?( 三 )


【游戏迷】《双点校园》游戏的名字是怎么来的?
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或许确实是回不去了
当年 , 玩《主题医院》的时候 , 我感受到快乐;现在 , 玩《双点校园》的时候 , 我也感受到了快乐 。 但这种快乐和当年并不完全一样 , 我想了很久 , 两者的差距是什么 , 后来我觉得是这样的:《主题医院》的开发者们是一群真正快乐的艺术家 , 他们喜欢这个游戏 , 他们的产品充满巧思 , 令我感到愉悦 , 但在我愉悦之前 , 他们首先从这种开发过程中得到了快乐——他们绝对享受开发这个游戏的过程 , 并从中获取成就感和快乐 。 也正是因为这个 , 《主题医院》带有一种挥洒自如却又有点玩世不恭的狂放气质 。 他们并不太在乎你们玩不玩 , 玩当然好 , 这说明我们是一类人 , 不玩 , 太可惜了 , 真遗憾你不喜欢它 , 但它就是这样 。
在《双点校园》中 , 那种“我先高兴 , 然后才是你高兴”的气质消失了 , 它是一款完全合格的游戏 , 是优秀作品 , 会让你感到快乐 , 但它是设计者们满足玩家需求和市场预测的产物 , 那个我记忆中的牛蛙毕竟还是跳远了 。
但从另一个角度来说 , 《双点校园》比起《双点医院》而言仍然从容了许多 , 在大概4年前 , 我玩到《双点医院》的时候 , 曾经有些失望 。 当时我就抱有一些疑问:那些游戏设计师们——开发过《主题医院》的设计师们——现在年纪也不小了 , 他们仍然认为自己可以把握时代的脉搏 , 仍然不用思考就相信自己喜欢的东西一定也有人喜欢 , 仍然会觉得去他×的如果你不喜欢我的设计那一定不是我的问题吗?我在当时的文章里写了一个很喜欢的结尾 , 在玩《双点校园》的时候 , 我偶尔也会想到那个结尾 , 所以我还是把那几段话放在下面吧:
【游戏迷】《双点校园》游戏的名字是怎么来的?】不知道这些年他们怎么过的 。 其实我很容易就脑补出这样的故事 。 2010年的时候 , 前牛蛙高级设计师约翰(43岁 , 两个孩子 , 还有15年贷款要还)在Zynga办公室里被高级产品经理彼得(23岁 , 金融系毕业0.5年)公开教育:“你这种设计已经落伍了!太粗糙 。 你看数据 , 这样设计可以提高次日留存率!世界变了 , 现在是看数据的年代!看这条曲线!约翰!看着我!”约翰想起了自己开发《主题医院》时的样子 , 长发 , 开大众甲壳虫 , 工作的时候喝啤酒 , 周末和3个女孩去海边 , 燃起篝火 , 在半梦半醒间度过一整夜 。 啊!那消失在海对面的霞光!“是的 , 彼得 , 你说得对 。 ”