【游戏世界】MMO游戏热得快凉得也快,凭啥天天被骂得逆水寒一火就是四年?

MMORPG游戏一直以来都以极强的沉浸式体验深得玩家喜爱 , 但奇怪的是市面上似乎少有那种经久不衰的mmo游戏 。 今年新诞生了不少mmo游戏 , 比如诺亚之心 , 黑沙手游等等 , 不过大抵都是同一个结局 , 热度来得快去得也快 。
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其实无论是何种游戏 , 热度消散的原因无非是游戏品质不足以支撑 。 可有一款游戏近乎天天挨骂 , 却就是热度不减 , 一火就是火了4年 , 他就是网易MMO端游《逆水寒》 。
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游戏起初就被玩家冠以“会呼吸的江湖”而得到游戏圈极大的关注 , 也吸引了诸如王思聪、PDD等一众名流大佬的加入 。 因为土豪玩家众多 , 加剧了游戏市场的动荡 , 在土豪玩家彼此的较劲下 , 游戏物价飞涨;加上逆水寒对画面的极致追求需要一定的硬件支撑 , 这让不少玩家误以为游戏很氪金 , 导致游戏初期不少人骂 , 说逆水寒家里有矿才能玩 。
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然而事实的本质是PDD消费的1000万里面有950多万是花在了玩家间的物品交易上 , 实际游戏充值不过50万 。 游戏本身的设定就是商城不出售属性相关 , 大佬玩家因为喜欢追求更高的属性 , 只能向其他玩家购买多余的道具 , 这也势必带动物价上涨 。 在游戏里什么都很贵的情况下 , 也就不难理解为什么玩家要说逆水寒有矿才能玩了 。
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吸取了这样的经验 , 逆水寒在2019年大刀阔斧地开启了结构性改革 , 在大幅度降低游戏消耗的基础上还极大地增加了游戏产出 。 不仅如此还做出了诸如资费封顶、等级封顶等一系列革新式的举措 , 在游戏更容易养成的情况下 , 玩家间的口碑也在不断发酵 , 人气自然持续走高 。
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一转眼逆水寒四周年都要到了 , 在新服还没开的情况下 , 就已经有大量老玩家回流和新玩家准备入坑 , 玩家自发组织的千人联盟就已有了好几个 。 据悉四周年资料片有新地图、新玩法还有首个双形态的新职业“荒羽” , 这已经是逆水寒4年来的第17个大型资料片 。 这也就意味着游戏平均一个季度就有1-2个资料片推出 , 这还是在每周都保持一次高强度更新的前提下 。
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游戏产出越来越高 , 福利越来越好 , 甚至不用花钱 , 直接白嫖就能体验游戏的所有玩法 , 这这样的游戏自然也能得到玩家的支持 。 不过在有了结构性改革后玩家普遍认为是自己“骂”出来的成果 , 所以开始变得变本加厉 , 衣服袖子长了要骂 , 嫌福利发少了也要骂 , 总之在玩家看来这样能够得到更多好处 , 俨然成为了游戏里面的一种传统 。
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尽管不断有人唱衰 , 甚至是骂逆水寒 , 但大部分其实是玩家有意地调侃 , 官方也实力宠粉 , 奖励不够就再加 , 衣服不合心意就增加衣形变 。 用他们自己的话说就是把玩家的狠话当做鞭策前行的动力 , 用不断提高游戏体验来给出响亮的回应 。
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看到这里 , 相信大家也明白了一个道理 , 一个游戏想要持久必须要得到玩家的支持 , 如果处处和玩家作对只顾着让玩家氪金 , 那必然也会遭到玩家的反噬 。 提高游戏品质 , 不断扩充新颖有趣的玩法才是让逆水寒成为常青树的不二法宝 。
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【游戏世界】MMO游戏热得快凉得也快,凭啥天天被骂得逆水寒一火就是四年?】那么大家又是怎么看待这件事情的了 , 凭啥天天被骂得逆水寒一火就是四年?说说各位的看法吧!