【游戏世界】《精灵宝可梦》第五人格:耿鬼的弱点

唯一属性组合这个坑被我弃了很久了 , 今天讲讲在幽灵属性的唯一属性组合 , 这些宝可梦在第八世代双打是怎样的对战表现?
1 , 耿鬼(幽灵和毒) 。
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这个属性组合相当优秀 , 除了本系克制的幽灵、超能力 , 草和妖精以外 , 还做到了打击面无盲点 。
耿鬼抵抗草和妖精 , 四倍抗虫和毒 , 免疫一般和格斗 , 这让耿鬼在中转联防上 , 尤其在单打中有很大的价值 。
不过 , 弱点的恶、地面、幽灵和超能力 , 让耿鬼在八代的处境相当危险 。
即便抛开神战环境不谈 , 在剑盾普双中 , 能对耿鬼造成威胁的宝可梦也大有人在 , 更不用说极巨化环境中随处可见的极巨恶霸/大地/幽魂 。 极巨超能?真不熟 。
特性 , 诅咒之躯 , 受到攻击时 , 有30%几率使目标陷入定身法状态 。
白板特性皆嫌弃 , 耿鬼漂浮何日还?
不过 , 虽然是最早的一代宝可梦 , 但是耿鬼的种族分配还是很合理的 。
特攻130放在第八世代也是很高的了 , 只不过耿鬼110的速度 , 在剑盾环境中已经称不上超高速了 。
耿鬼这耐久没得洗 , 在失去超级进化后的今天 , 它在对战环境中基本绑定气势披带 。 但脆皮就意味着容错率低 , 经常处理不了对面自己就被反S , 没有腰带的耿鬼在环境中很难生存 。
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在版本方面 , 耿鬼和极巨化机制也称不上契合 。
首先 , 耿鬼是个特攻手 , 但本系之一所化的极巨幽魂的特效却是降对面物防 , 这并不能让耿鬼像多龙一样 , 自己利用来滚雪球 , 在双打中配合物攻队友的作用也比较有限 。
而且GF给超极巨化耿鬼设计的招式——超极巨幻影幽魂 , 效果是踩影 。 双打有两个人 , 但是只能踩一个 , 这有什么用?
耿鬼另一本系变的极巨酸毒 , 虽然有着给己方全体加一级特攻的效果 , 但是被GF限制了伤害 , 比如污泥炸弹变的极巨酸毒 , 威力还是90 。 威力的不足就可能存在触发对面弱点保险的风险 , 比如普双中热门的波克基斯 。
此外 , 耿鬼本身拥有广阔的技能池 。
除了丰富的补盲以外 , 耿鬼的功能性也不能忽视 , 戏法空间、鬼火、灭歌、挑衅、催眠术、再来一次、交换场地 , 封印等 。
在冠之雪原之前的环境中 , 耿鬼的作用更多是反空间 , 但封印空间这种事鬼灯甚至更在行 。 耿鬼在第八世代的竞争压力空前的巨大 , 普双多龙鬼马神战鬼马王 , 耿鬼作为初代宝可梦本就没有多少优势 , 还被GF一次又一次削弱 , 双神神战的今天耿鬼的使用率已经在150上下浮动了 , 惜哉 。
某老师曾直言道 , 再也不买耿鬼的玩偶了 , 并大声咆哮:很失望!
推荐配置(真爱党):气势披带 , 胆小性格 , 暗影球 , 污泥炸弹 , 戏法空间 , 鬼火 。
2 , 谜拟丘(幽灵和妖精) 。
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这个属性组合克制幽灵、超能力、格斗 , 龙和恶 , 而且在第八世代图鉴中 , 谜拟丘的打击面无盲点 。 因为 , 唯一一只在属性上完挡它的宝可梦是火炎狮(一般和火) , 可惜火炎狮没有签证 。
此外 , 谜拟丘的弱点只有幽灵和钢 , 抗性方面四倍抗虫 , 甚至免疫一般、格斗和龙三个属性 , 但是 , 因为特性画皮的特殊性 , 谜拟丘很少会被运用到轮转联防方面 。
专属特性——画皮 。
画皮特性在第八世代被削弱 , 防止一次任何攻击后 , 会损失八分之一的最大生命 , 什么腰带画皮不复存在 , 而且画皮不是替身 , 除了能挡伤害以外 , 该吃的效果还是要吃 , 比如冰冻之风的减速 。
第七世代的时候 , 谜拟Q上场 , 对面那么大一个Z招式 , 啪的一下 , 画皮防住了!简直离谱 , 不削你削谁啊?
此外 , 面对连续攻击的招式 , 画皮只能挡第一下 , 后续的伤害还是要吃 , 比如连击流武道熊师的水流连打 。
在剑盾对战中 , 谜拟丘凭借画皮特性还是拖对面极巨回合的一把好手(前提是对面的宝可梦不是破格特性) 。
还有一个热知识:化学变化气体都不能消除画皮特性 。
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