【游戏迷】好评率最低的新《帝国时代3》,靠着坚持更新口碑逆袭

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达芬奇坦克大战加特林骆驼 , 《文明》里都享受不到这种体验 。
因为连续数个月缺乏大型更新 , 至少在Steam平台 , 《帝国时代4》最近的活跃度相当惨淡 , 完全不像一部经典游戏的正统续作应有的样子 。
与此同时 , 数万名玩家依然执着于最具情怀的《帝国时代2:决定版》 。
然而最尴尬的可能是两头受气的《帝国时代3:决定版》——这部作品的每日峰值在线人数 , 仅有系列扛把子帝国2的四分之一;新作帝国4的在线人数也比帝国3多出不少 。
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数据源自Steamdb网站
《帝国时代3:决定版》目前也是好评率最低的一作《帝国时代》 , 它在首发时的表现可以用“灾难”一词形容 。
一方面 , 帝国3以15-19世纪的殖民与大发现时代为背景 , 而决定版大刀阔斧地修改了殖民历史的相关表述 , 还不惜删减部分战役剧情 。
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原版:“殖民时代”(ColonialAge)
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决定版:“商业时代”(CommerceAge)
另一方面 , 游戏本身的表现也不尽人意 。 虽然游戏画面得到了显著提升 , 但优化一塌糊涂 , 卡顿闪退现象频出 。 单机战役全是问题 , 如对话错误、存档丢失等Bug比比皆是 。 简中翻译也漏洞百出 , 忍不了的国人玩家开始自制改进版本的翻译模组 。
这些问题令帝国3决定版于Steam平台的首发好评率只有50%出头 , 现在也只有79% , 没能超过80%的“特别好评”分数线 。
但奋起直追的好评率 , 意味着制作组并没有因为帝3决定版表现差劲而摆烂 。
最另类
此时此刻 , 恰如彼时彼刻 。 帝国3决定版不受待见 , 就和原版《帝国时代3》当年的遭遇如出一辙 。
三代本就是系列中最另类的一部作品 , 另类到原制作组都央求过微软将它变成一部外传或者衍生作品——很多玩过2代的玩家能够轻松上手4代 , 却不一定能接受和驾驭3代的创新 。
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枪炮占据了部队的主力地位
【游戏迷】好评率最低的新《帝国时代3》,靠着坚持更新口碑逆袭】《帝国时代3》于2005年发售 , 之后推出了两部资料片《酋长》与《亚洲王朝》 。 当时市面上的即时战略游戏纷纷迈向电竞化与快餐化 , 帝国3也想顺应时代潮流 , 追求更快的游戏节奏 。
帝国3优化了经济与资源采集机制 。 石材遭到移除 , 大部分文明只需采集食物、木材、黄金三种资源 。 收集资源也节省了一步运输工序 , 伐木不需要伐木场 , 收集金矿也不需要矿场 , 村民可以无条件采集资源 , 瞬间送至玩家可用的资源库 。
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决定版会计算资源的实时增速
这对玩家的地图控制能力提出了更高要求 。 通过打野收集前期额外资源的英雄系统 , 占据特定点位获取资源和土著佣兵的交易站系统 , 以及满地图散落的猎物与金矿 , 无不告诉玩家 , 采取“龟缩”战术有时并不可取 。
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定期提供资源的贸易路线
更特殊的是 , 帝国3的兵种克制更为直白 。 针对克制兵种的攻击力直接计算倍率 , 如长矛兵与装备刺刀的火枪兵 , 对骑兵的近战攻击力高达平常的2至4倍 。 依赖文明的单一优势兵种堆数量取胜并不现实 , 玩家必须随时考虑克制关系与兵种搭配 。
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每次升级时代前 , 玩家还要在若干领袖中选择一位 , 以便获取不同的资源或单位奖励 , 这也是在变相加快节奏 。
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意大利升级时代喜提达芬奇坦克
最后是帝国3的最大特色与核心机制:船运与卡牌 。 设定上 , 玩家将扮演一位听命于宗主国的殖民地/城镇总督 , 时不时会从家乡收到船运支援 , 这些支援被具象化为无数的卡牌 。
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卡牌也是制作组大玩特玩历史梗的理想舞台
就像卡牌游戏那样 , 玩家要从文明的卡牌库里选取一部分制订卡组 。 卡牌对应不同时代 , 能够提供资源、单位 , 或者文明独有的特色科技 。 玩家的积极操作 , 如采集资源、占据贸易路线、击杀敌对单位等 , 都能获取经验值 , 积攒一定经验值就能得到船运点数 , 打出卡牌 。