“最终幻想” , 这个已经诞生35年的RPG系列近几年正在复兴 , 《最终幻想14》从一款饱受争议的MMO发展成为最受好评的网游之一 , 《最终幻想7》的重制也超出了玩家的预期 。
因此SE对该系列开始越发的重视 , 近日PSP衍生作品《核心危机》也要重制了 , 而《最终幻想16》还正在紧张开发当中 。 其监督高井浩曾参与过多部传说系列以及《最后的神迹》的制作 , 剧本作者前广和丰也参与过《最终幻想战略版》《最终幻想12》和《放浪冒险谭》 。
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不过最让玩家留意的还是其制片人吉田直树 , 他因为成功的挽救了《最终幻想14》而备受称赞 。
鉴于大家都喜欢其叙事和人数塑造的风格 , 因此对于他能把《最终幻想16》做成什么样 , 玩家都抱有很高的期待 。
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近日 , 吉田直树接受了外媒GameSpot的专访 , 聊了《最终幻想16》的游戏性、叙事等方面的内容 , 我们将其要点翻译整理如下 。
在《最终幻想16》的预告片中 , 玩家可以看到泰坦召唤兽的回归 , 吉田直树说 , 在本作中 , 玩家将扮演骑士克莱夫 , 为了守护弟弟约书亚而走上了冒险道路 。
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预告片中的战斗场景其实只展现了《最终幻想16》的极小一部分内容 , 玩家除开遇到各种杂兵 , 还会有精英怪和小Boss , 也会要与巨大的召唤兽伊夫利特战斗 , 这些其实通过本作的Logo就可以看出来 。
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吉田直树说 , 《最终幻想16》的战斗将以实时为基础 , 而且有大场面 , 这是之前所没有过的 , 预计将给玩家带来一种全新体验 , 这种体验虽然可能会有让人熟悉的地方 , 但保证会与之前的作品完全不同 。
至于自己的创作灵感 , 主要还是来自于《最终幻想14》 , 例如里面的召唤兽蛮神也会出现在《最终幻想16》当中 。
对于本作的主题 , 吉田直树称 , 《最终幻想16》主要探讨人与人之间价值观与理想的冲突 , 什么是对 , 什么是错 。 玩家将会以事件主导者的角度来看待这个世界 。
游戏还将讨论更深层次的问题 , 那就是人们应该过自己选择的生活 , 还是应该为摆脱不公平的命运去抗争 。 玩家将从克莱夫·罗斯菲尔德15岁时开始 , 一直体验到他二十多岁和三十多岁时候的生活 。
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由于时间线很长 , 因此游戏中会有一些次要任务 , 来讲述世界中发生的很多事情 , 帮助玩家深入了解世界观 。
吉田直树强调 , 虽然当下游戏的审核制度越来越严格 , 而且《最终幻想16》讲述了一个复杂的成人世界的故事 , 但是这并不意味着游戏会更加的暴力 。 当然 , 为了探讨那些更为成熟的主题 , 本作的游戏年龄分级将会更高 。
吉田直树坦言 , 从《最终幻想14》的制作人到兼顾《最终幻想16》 , 下一款主线系列 , 自己担负了很大压力 , 这些压力一部分来自于玩家 , 一部分来自于游戏本身 , 还有一部分来自于开发团队 。
玩家会想要很多不同的当下 , 对系列的发展方向有不同的想法;对于一个已经有35年历史的游戏 , 不能砸了其金字招牌;而团队成员也有各自自己的期待 。
【【游戏世界】吉田直树:《最终幻想16》将讲述一个更成熟故事】虽然自己要同时兼顾两款“最终幻想” , 但好在本作的监督一职另有人负责(高井浩) , 因此压力小了一些 , 这也是当时自己向公司要求的 。 尽管如此 , 吉田直树还是十分感谢公司、玩家和媒体对自己的信任 , 并将珍惜这份信任和荣誉 , 给大家推出下一款优秀的“最终幻想”作品 。
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