游研社|一款“Roguelike爬塔+即时策略”游戏是什么样的?( 四 )
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《奇幻东征》是李咏铭做的第一个游戏 。 每次打开《奇幻东征》 , 载入界面工作室的名字LW.C和一只摇着尾巴的小白猫都让我印象很深 。
“其实就是一只白色小猫的意思 , LittleWhiteCat , 因为这三个首字母拼起来就是一只小猫!”在我问及LWC是什么意思时 , 李咏铭略有兴奋地跟我说 , 好像有点奇怪我怎么没能认出来 。
【游研社|一款“Roguelike爬塔+即时策略”游戏是什么样的?】这谁能看得出来啊!
如果你想试试一次性在商店中卖光了你的卡牌 , 就会发现手牌中会多了一张名叫MC的猫猫刺客 , 李咏铭说这原本是一个BUG , 后来干脆改成了彩蛋 , 这样的彩蛋在游戏中还有很多未被发现 。
在前期非常好用的LWC
虽然没有养猫 , 但因为实在太喜欢 , 李咏铭总是忍不住把它放到自己的游戏里 。 自从选择了成为一名独立游戏人 , 和自己独处就是家常便饭 , 这样的生活也自然引来了朋友们的不理解 。
“每次告诉以前的朋友我在做游戏 , 他们总觉得我是在哪个游戏公司上班 。 ”通常这时候李咏铭都会开始给朋友们科普什么是独立游戏 , 告诉他们自己是一个人在做游戏 。
“他们回去之后过几天 , 就会开始给我推荐工作或者介绍猎头给我 。 ”即使他一再强调 , 周围的朋友仍然不认为一个人呆在家中做游戏称得上是一份工作 , 这常常让他陷入自我怀疑 。
自我怀疑就像是独立游戏开发者的必经之路 , 但选择完成心目中的游戏这件事往往不是头脑发热的决定 。
“上班是在完成别人想做的事而不是自己想做的事 。 ”在这样的想法支撑下 , 《奇幻东征》于18年5月正式进入开发流程 。
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今年三月 , 《奇幻东征》开启了抢先体验 。 王老菊做了一部《王老菊教你带兵打团》的视频 , 试玩了《奇幻东征》 。 直到现在Steam的评论区里 , 你还是可以看见从是视频过来的游戏玩家 。 这一部分玩家给游戏带来了可观的流量 , 也给游戏带来了很多专业的意见反馈 。
视频已经获得了72万的播放量
只要看到有玩家在评论里给出反馈和建议 , 李咏铭都会和玩家们交流互动 , 并在上架Steam之后 , 一直保持着高频率的更新 , 有时一个月会就多达四次 。
在和玩家们的交流里 , 李咏铭获得了更多的灵感 , 他发现有的玩家想法非常有趣 , 但迫于自己精力有限和《奇幻东征》的游戏形式局限 , 没有办法一一呈现十分可惜 。
在聊到下一个项目时 , 李咏铭说想做一个弹性的、大家能够在上面实践自己想法的游戏 , 类似Mod和Steam工作坊的感觉 。 “现在市面上的制作mod的工具都门槛很高 , 所以我想做一个门槛比较低的创作工具 , 让大家把自己的玩法实现在游戏架构上 。 ”李咏铭和我分享了玩家的讨论带给他的创作灵感 。 他认为《奇幻东征》目前的玩法并不是最适合mod发挥的舞台 , 今后还想尝试类似沙盒游戏或者《英雄无敌》那种在大地图上可以自由探索的游戏类型 。
当然 , 在考虑下一步之前 , 《奇幻东征》是先要完成的课题 。 《奇幻东征》确实还存在很多问题 , 游戏平衡性数值问题是讨论区和差评里出现最多的反馈 。 李咏铭说随着游戏的更新和内容的更迭 , 平衡性问题会慢慢得到改善 , 很多看起来不太合理的机制很快也会在新加入的内容中丰满起来 。
正式上线的《奇幻东征》 , 已经达到了他最初想做的游戏的模样 , 就像李咏铭之前说的那样:让更多的玩家来尝试 , 让更多的玩家在他的游戏里获得乐趣 , 是他过去 , 现在以及未来一直在做的事 。
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