游戏陀螺|上线10天iOS流水破亿,万字长文剖析《最强蜗牛》( 八 )
笔者在玩家群里发现 , 第一天肝8、9小时差不多能达到3万多战力 。 看了任务中有要求50万战力的条件 , 保守估计顶级应该是500万战力左右 。
养成坑较深 , 功能解锁慢 , 玩家成长节奏同样较慢 。 这种通过节奏的控制来做长线运营 , 不适用快节奏的动作游戏 , 但对于休闲、养成等元素类型游戏来说 , 不失为一种好方法 。
三、梗体验:
善于玩梗 , 成为《最强蜗牛》最大卖点之一 , 除了推广内容卖梗之外 , 其梗文化同样代入到游戏体验当中 。 游戏一进来就是无厘头的公告内容 , 文案过于日常化 , 不显官方的客套、正式 , 也许也是为了贴切游戏沙雕的主题 。 别具一格的搞怪文案也能时刻赋予玩家额外的欢乐 。
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结语
随着科技带来社会进步 , 交通的便利性 , 互联网的发展 , 人们在空间和时间上的单位时长越来越碎片化 , 休闲游戏因此蓬勃发展 , 《最强蜗牛》挂机放置的类型 , 单手可操作 , 无疑可以满足大量休闲玩家的需求 。
官方将此游戏设定为大众游戏 , 不分年龄性别 , 除了休闲玩家外 , 官方还设计了满足剧情玩家、硬核玩家等不同受众圈子的爽点 。 如剧情 , 主线剧情讲述一只弱小蜗牛通过不断变强 , 打败魔神 , 拯救地球的故事 。 乌托邦式剧情 , 还分为表世界和里世界 。 表世界则是游戏中的一些对话过场动画 , 里世界则是在不同系统、道具说明中 , 由文案构筑起来的散落剧情 。
又如对于硬核玩家来说 , 无非是副本的复杂性和可玩程度 。 在不同的国家任务副本中 , 会结合现实情况进行 。 在扶桑(日本)学习忍术、武士刀法等等 , 在华夏则穿越历史 , 结识三国豪杰 。 每个国家副本有着独立且深度的产出和成长体系 , 使徒关卡具备一定难度 。 收集养成+放置 , 可玩性十足 。
游戏风格独特 , 本身也有着沙雕的剧情设计 , 非常适合做差异化的获量题材 , 官方以动画、真人视频、文字素材等形式广撒网 。
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从数据上反推 , 《最强蜗牛》在多渠道取得了优异的成绩 。 TapTap下载人数超过70余万 , 连日占据iOS免费榜首位 , 好游快爆也获得8.3四星的不错成绩 。 成百上千个玩家群 , 都在验证了《最强蜗牛》受众面积广 , 《不可思议迷宫》的好口碑同样也给游戏带来用户量的激增 。
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好游快爆评分
魔性玩梗的《最强蜗牛》 , 不仅运营方式独特、题材新颖 , 产品设计也存在诸多巧妙之处 , 的确可以借鉴学习 。 不过付费体系设计不足、交互体验不够友好等诸多缺陷还有待完善 。 以目前版本来看 , 完善度较高 , 如果后期加入PVP玩法 , 也能提升社交粘性 。
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