【游戏迷】《OUTRIDERS》PS5版评测7.2分:联机体验不佳,刷子体验上乘

最佳烂作 。
《OUTRIDERS》是由曾开发过《子弹风暴》的PeopleCanFly研发的TPS角色扮演游戏 , 枪与魔法的跨界融合让不少玩家都耳目一新 , 最多支持三人联机的《OUTRIDERS》也成为了不少玩家 , 和好友开黑的选择之一 。
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比如 , 沿袭自PC版本的上乘优化 , 主机版本同样拥有适配性极高的流畅体验 , 这是它好的部分;而坏的方面 , 则是你很难理解 , 为什么一款主机游戏 , 却需要使用手柄来操控准心光标 。
将手柄当作鼠标的输入逻辑 , 也多少让我有些水土不服 。
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这很难说是种进化 。 毕竟 , 当我使用PlayStation5来运行游戏时 , 作为准心的光标与作为输入设备的手柄 , 多多少少都会有些令人不快的割裂感 。 但如果你能适应它 , 这倒也不算什么大事 , 并且进入游戏后 , 大部分的选项都可以通过手柄上的快捷键来进行确认 。
只是当你需要下拉菜单再点击确认时 , 就免不了要控制这个突兀的准心辗转腾挪 , 仿佛连浏览菜单都在拉枪甩狙 , 练习自己使用手柄玩射击游戏的水平功力 。
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游戏中有许多类似的用语编排 , 虽然你大致能猜出它们代指的意思 , 但也很难理解为什么不直接使用正确且直观的文本翻译 。 毕竟 , 《OUTRIDERS》中拥有大量的词条字段 , 玩家稍有不慎就会犯下如K语言般的理解歧义 。
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枪械加魔法的跨界携手 , 是它作为超级系射击游戏的卖点之一 。 由四大职业衍生出的诸多流派思路 , 也是《OUTRIDERS》和传统射击游戏最明显的区别所在 。
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值得一提的是 , 无论是哪一种职业都拥有泛用的恢复手段 , 只要发挥出自己职业的特色能力便可以获得与之对应的血量恢复 , 这让不存在奶系职业的《OUTRIDERS》成了无双之境 , 玩家可以凭借身手在战场上大肆破坏 。
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同时 , 游戏拥有人形与非人形两种敌人 , 这让玩家既可以体验到热武器对射的现代战场 , 也可以体验到如《LostPlanet:ExtremeCondition》般的异种对决——下能中门对狙 , 上能魔法灭世 , 这就是属于《OUTRIDERS》的独特体验 。
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而复杂多变的机制 , 也让游戏的流程变得难以揣测 。 比如 , 当你携带狙击加步枪的组合时 , 突然出现的敌方近战兵力就会让你手忙脚乱 , 此时角色的职业技能便能助你逃过一劫 , 缓和局面;而当你作为一名不擅长近战的火法师时 , 使用喷子加步枪的组合 , 则可以保证自己中近距离近乎无死角地表现 , 如若再多几条额外的字段加成 , 玩家手中的角色就会化身BOSS , 成为敌人眼中的噩梦 。
枪械与魔法的搭配 , 促成了游戏多种多样的游玩思路 , 每当玩家想使用另一种流派风格进行游戏时 , 便又产生了刷刷刷的动力 , 由装备加技能的驱动组合 , 也成为了游戏最原始的玩法闭环 , 赋予了游戏一遍又一遍 , 周而复始的游玩价值 。
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但你也很难说出《OUTRIDERS》有什么特别的 。 它几乎所有的玩法内容在市面上都有现成的模型 , 不管是热武器还是魔法技能 , 这些元素既不新鲜也不独特 , 它只是缝合得够多且制作水准在线 。
换言之 , 《OUTRIDERS》没有令人印象深刻的地方 , 你甚至在游玩以后很难回忆起自己究竟都玩了些什么东西 , 游戏只是提供了清晰且明确的流程目标 , 但并没有给予玩家足够多的目标反馈 , 这让玩家拥有刷的动力 , 却很难拥有来自于刷的成就感 。
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这样矛盾的状态让人难以判断其好坏 , 不过刷子游戏嘛 , 能刷的痛快也就足够了 。
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游戏中如若玩家等级过低 , 在刷高级副本时就会陷入如伤害不足 , 技能贫弱的尴尬窘境 。 而为了解决这一困境 , 玩家的最优选择就只有刷等级一个方案 , 于是久久不能推进的主线被搁置一旁 , 玩家被迫埋头于重复劳作当中 , 这无疑让游戏流程变得枯燥 , 也让流程变得乏味 。