【游戏世界】《迷失》评测:在赛博之城当一只迷途橘猫( 二 )


【游戏世界】《迷失》评测:在赛博之城当一只迷途橘猫
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猫 , 死亡和机器人
在《迷失》一开始 , 主角跌落到了一座赛博朋克风格城市的最底层 。 这座城市的居民都是方头机器人 , 还有大片的废弃城区 , 被危险的虫类敌人“菌克”和它们的虫卵覆盖 。
随着游戏流程的推进 , 主角会穿越数个城区 , 其中有破败混乱的贫民窟 , 也有霓虹闪烁的商业街 。 在光线追踪等技术的加持下 , 单是在街头巷尾闲逛并感受氛围 , 就别有一番乐趣 。
【游戏世界】《迷失》评测:在赛博之城当一只迷途橘猫
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如果你愿意仔细探索 , 那么可以在各个场景中发现额外的秘密和细节 , 逐步了解到这座城市到底经历了什么 。 象征BlueTwelveStudio的小无人机B-12则会和主角一起冒险 。
由于主角并不会说话 , 所以B-12在游戏中会担任翻译 , 帮助前者和机器人居民们沟通 。 在它的陪伴下 , 玩家可以了解机器人们的日常生活 , 发现它们其实性格各异 , 也有自己的兴趣和不满 。 玩家还能从机器人们手中接到寻找失物、收集花朵等简单的支线任务 , 以换得奖励 。
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不过说实话 , 这些探索和支线都不是通关游戏的必要环节 , 如果玩家一路直奔主线 , 那就暴露出了本作内容量不够充足的问题 。 而在此基础上 , 本作的剧情其实非常平淡且老套 , 却仍添加了不少的收集品元素 , 也有刻意延长游戏之间之嫌 。
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《迷失》赛博朋克风格的背景可能会让一些玩家期待 , 能否在游戏中对主角进行改装强化 。 但实际上 , 这就只是一只最写实、最平常的猫罢了 , 什么二段跳、合金猫爪、电子眼扫描一律没有 。
本作的操作非常纯粹 。 或许是受主角的身份所限 , 在大多数时候玩家真正需要用到的只有“跳跃”这一项操作——毕竟我们扮演的只是一只普通的猫 , 猫能搞出什么花样呢?
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由于主角的能力没有成长 , 那本作的关卡设计也只能围绕最基础的跳跃动作来展开 。 游戏中有些场景中包含简单的环境解谜要素 , 但往往只限于连通电源并按下对应的开关和将物品移动到合适的位置来垫脚 , 游戏最大的“难点”还是在这座灯火纷乱且没有地图的城市中找到前进的道路本身 。
虽然倒也有那么几个让我感到惊喜的谜题 , 但因为太过稀少 , 我认为仅在这里描述任何一个 , 便已经是严重破坏大家的游戏体验了 。
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这带来两个问题:一是过于简单的谜题和动作可能让热衷解谜玩家感到趣味不足 , 二是有些复杂的场景可能让玩家真的“迷失” , 由此陷入焦躁 。 而游戏中真正“有意义”的操作只有上蹿下跳 , 这种略显单调的基础玩法进一步放大了游玩过程中的枯燥感 。
更何况 , 虽然有些时候在晾衣绳、广告牌之间飞檐走壁等行为确实很有猫的感觉 , 但好像就算把主角设计成狗、老鼠或者干脆是忍者、刺客之类特殊身份的人类 , 那大多数场景也能直接用 , 不会有任何违和感 。
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乱灯渐欲迷猫眼了
在部分关卡中 , 玩家会遭遇菌克或者巡逻无人机 。 由于玩家几乎没有对抗手段 , 所以就需要潜行或是逃跑 , 否则就会被当场杀死 。 这些关卡并不难 , 即使是不擅长相关玩法的玩家也能够轻松通过 , 主要还是稍微改善了游戏的节奏 。
但让我感到疑惑的是 , 某一个此类关卡的环境设计有些精神污染 , 很可能让部分玩家感到不适 。 但游戏的剧情中对此又完全没有解释 , 让我怀疑那一关就是故意在恶心人 。
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结语
从不好的方面来说 , 《迷失》的故事比较简单 , 玩法和环境谜题也并不丰富;但从优点来看 , 本作最吸引人的要素其实就是能够操作猫进行冒险 , 而它在这一方面的表现是没有什么问题的 。
此外 , 本作的美术和场景设计也很扎实 , 这至少能在一周目的前半程让我感到满意 。 唯一的问题是大量高饱和度的广告牌晃得我眼晕 , 如果有更多偏向现实或偏向自然的场景 , 那整个游戏的氛围会更休闲 , 也更符合偏佛系的谜题和玩法设计 。