【游戏世界】《迷失》评测:在赛博之城当一只迷途橘猫( 三 )


【游戏世界】《迷失》评测:在赛博之城当一只迷途橘猫
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《迷失》以写实方式呈现猫咪的做法 , 使得玩家并不那么好真正代入主角的身份 , 而是更像以局外人的客观视角 , 见证了这只橘猫的一段经历 , 认识了它冒险途中遇到的人 。 毕竟它既没有拟人化的台词 , 也没有明显的想法和情感 , 就连玩家可控的动作也是任何一只猫都有可能凭本能做出的行为 。
一些玩家可能对此觉得不爽 , 因为这种自然纪录片式的疏离感搞得游戏对主角没什么深度刻画 , 比如当游戏到了一些看起来应该感动的段落 , 玩家却可能看不出主角的悲喜 , 甚至不确定它懂不懂周围的人为它做了什么 。
不过我其实挺喜欢这样的 , 因为这很现实 , 我本来也就看不懂自家的猫成天在想什么 。 在我铲猫砂、开罐头的时候 , 它知道什么叫感动吗?主不在乎 , 猫也一样 。
【游戏世界】《迷失》评测:在赛博之城当一只迷途橘猫
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考虑到BlueTwelveStudio的开发经验和它作为独立工作室的体量 , 我认为《迷失》虽然不是一部在绝对意义上那么“好玩”的作品 , 但它的表现已经可以满足我的期待 。
如果你在现实中对猫就没什么兴趣 , 或者只是想要体验一段惊险的冒险 , 那《迷失》可能会让你失望;但如果你乐于给自己加戏来还原猫的表现 , 或者已经订阅了PS+的二、三档会员 , 那么不妨尝试一下在赛博之城当一只优雅但偶尔犯浑的橘猫 。