青年|游戏圈鄙视链现象严重 王者荣耀被讽永无翻身之日 真当腾讯没点手段
各位玩家玩游戏多久了?五年 , 十年?还是更久?在见识了游戏发展的恐怖程度之后 , 想必各位心中都有一杆秤吧?看到一款游戏会不自觉地和心里的另一款游戏作比较 , 然后通
过各个方面的分析定一个标准 , 来决定谁是"上流" 。
于是久而久之 , 游戏圈就出现了一个奇怪的鄙视链 。
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大家对《英雄联盟》这款游戏想必已经十分熟悉了吧?作为游戏界最有流量的一款游戏 , 就算是没玩过也一定听说过它的盛名 。
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《英雄联盟》是拳头公司2011年发行的moba类网游 , 游戏中数百名个性鲜明的英雄在神秘的英雄联盟宇宙中相遇 , 加上排位、符文系统 。
是站在游戏界顶峰的国民级网游 。
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可就算《英雄联盟》这样火的游戏也并没有站在鄙视链的顶端 , 因为在它之前早就有moba游戏风靡全网 , 那就是《DOTA》 。
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《DOTA》是第一款人气极高的moba风格游戏了 , 尽管它难度不易上手 ,
可谁又不是从新手走过来的呢?
不过就算是望向了《DOTA》这样资历很深的游戏依旧是有人不服 , 说是不算国产游戏 , 而且都是端游 , 没什么好"内战"的 。
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于是他们把战火引向了手游……
恰好在5G大环境的栽培下 , 手游处于发展的黄金期 , 在这样一个百花齐放的环境中 ,
"流量王"《王者荣耀》诞生了 。
在《王者荣耀》刚被推出之时 , 由于
游戏中许多角色的技能与《英雄联盟》太过相似
, 所以刚上线不久就被扣上了"抄袭"的帽子 , 许多玩家对它嗤之以鼻 。
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但是随着游戏的更新 , 那些备受争议的角色都被天美一一"回炉重造"逐渐脱掉了模仿者的外套 , 并且建立了自己的世界观 , 真正成为了具有原创特色的moba手游 。
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而且话说回来 ,
它们不都是腾讯国内负责的项目吗?真的有必要如此较真?
腾讯前段日子身陷"老干妈"丑闻 , 近几天又因无缘无故冻结QQ上了热搜
, 如此看来 , 好像确实是个"憨憨"企鹅 , 做的全是阴间的操作 。 可人家再怎么说也是游戏界的"三幻神"之一 , 在让《王者荣耀》摆脱《英雄联盟》的影子成功翻身这件事情上 , 腾讯还是显露出了它强大的游戏运营能力 。
【青年|游戏圈鄙视链现象严重 王者荣耀被讽永无翻身之日 真当腾讯没点手段】
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Moba元素作为游戏一大热门玩法都有火药味十足的的鄙视链 , 何况其他领域呢?
像是卡牌游戏 , 大部分人的认知观念中 ,
《三国杀》就是国产卡牌游戏的"希望之光"
, 后面所有类似风格的游戏全部都要被踩一脚 , 甚至有些冲动的玩家对于游卡自己出的全新革新手游《三国杀名将传》都还没了解就准备归为"山寨"一类了 。
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