爱否科技FView|3S 体验:老玩家的新作品,黑鲨游戏手机( 二 )
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在同一测试条件下 , 黑鲨3S运行一局《王者荣耀》(画面质量-超高;粒子质量-高;分辨率-超高;高帧率模式-开;多线程模式-开)单人排位赛 , 以及一局《和平精英》(画面品质-超高清;水面反射-关;帧数设置-超高;画面风格-经典;抗锯齿-开;阴影-开)海岛单人匹配赛 , 帧率表现如下图:
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两款游戏全程帧率稳稳压住锁帧上限 , 说明骁龙865的硬件性能对这两款游戏而言都有余量 , 游戏厂商可以放心提高锁帧限制了 。
随后 , 我们在同样的测试条件下 , 运行两款游戏各60分钟 , 测试了黑鲨3S的机身外部发热和耗电量表现 , 结果如下:
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结果显示 , 黑鲨3S全程机身外部发热表现优秀 , 游戏功耗表现一般;好在快充够快 , 对重度玩家而言 , 中断游戏吃顿饭的功夫也可以重新把电充满 。
需要注意的是 , 由于《和平精英》超高清画面模式并非简单提升渲染分辨率 , 而是加载了一套全新的材质包 , 因此 , 在该模式下运行的测试成绩 , 完全不能与爱否科技之前测试的《和平精英》游戏表现进行直接对比 。 比如我们曾测得黑鲨游戏手机2运行60分钟吃鸡耗电量17% , 但我们完全不能通过对比两次测试成绩得出任何有效结论 。
03
软件体验
黑鲨3S首发了基于MIUI12 , 啊不是 , 基于Android10的JOYUI12 。
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这款系统本质上是在MIUI12基础上更换部分UI视觉设计 , 并添加一些游戏相关的内建软件功能之后做出来的 , 因此保留了MIUI12顺滑的动效和UI各处丰富的震动反馈等优点 , 搭配机身内置的X轴线性马达 , 震动反馈效果很好 。 UI默认字体也为小米兰亭Pro , 并支持无级的字重调节 。
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在小米10系列上存在一定逻辑Bug的默认「控制中心」呼出机制 , 到了黑鲨3S上仍然如故 。 由于屏幕顶端没有刘海或水滴来划分左右侧 , 手机尺寸又过大 , 因此使用右手尝试呼出「通知中心」时 , 大概率呼出的是「控制中心」 。
这个Bug在黑鲨3S身上甚至得到了「加强」(捂脸笑) 。 JOYUI在游戏界面中提供的「游戏助手」功能 , 其呼出方式是从屏幕右上角向内侧滑动 。 呼出该功能的触摸检测位置与呼出MIUI自带「控制中心」的触摸检测位置形成了部分重叠 , 导致我在游戏中经常呼出两种不同的「控制中心」 。
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好在「控制中心」与「游戏助手」的功能也存在一部分重叠 , 因此这一Bug造成的影响倒也不算太大 。 但仍然希望JOYUI团队能优化一下这个冲突问题 。
JOYUI12此次提供了一个新功能:游戏体感 。 它的原理是通过手机内建重力传感器检测机身的晃动操作 , 用户向左、右、前、后快速晃动机身时 , 可实现对应的4个映射操作 。
体验这一功能时 , 我发现用起来最自然的一种操作 , 是将「向左晃动」和「向右晃动」分别映射到《和平精英》的「左探头瞄准」和「右探头瞄准」按键上 , 这样比较符合直觉 。
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