【游戏迷】《绝区零》全球同步开测,米哈游的游戏“年轻依旧”,但似乎配方变了

【游戏迷】《绝区零》全球同步开测,米哈游的游戏“年轻依旧”,但似乎配方变了
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宣传PV
很潮很酷很都市 , 但是也很“不正常”
从此前的官方PV中 , 你大概也能知道《绝区零》的故事发生在被神秘的超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来 , 而游戏舞台则放在了因此而崛起的另类都市“新艾利都” 。 原以为划引号的两个专属名词会是游戏的亮点 , 但不料 , 真正让GameLook感知最深刻的是“另类的年轻化”二字 。
实机演示
于是 , 进入游戏 , 没有繁复的文字交代 , 也没有捏脸、选职等影响节奏感的既定流程 , 反套路的做法值得给出好评 , 紧接下来 , 一段激情的追击剧情就迅速把玩家拉入了这座不拘小节的未来都市 。
透过这段沉浸感极强的快节奏剧情 , 除了气氛渲染 , 米哈游也很精明地完成了对出场人物和有关名词的简单交代:所谓“空洞”可以理解为游戏中的主要战场 , 是独立于城市存在的异世界空间 , 除了正常的治安力量 , 类似“狡兔屋”这样的“盗洞客”势力也会趁机进入空洞来搜刮宝藏或完成委托 。 而玩家将作为“法厄同”兄妹之一 , 以技术手段帮助狡兔屋在内的各路势力在空洞中行动 。
值得一提的是 , 法厄同也是希腊神话中太阳神赫利俄斯的儿子 , 在希腊语中意为“熊熊燃烧” , 仅此一例便能看出 , 米哈游想要在《绝区零》中讲述的 , 可不只是一个无序世界的原创故事 , 在保持游戏年轻态的“都市潮酷”的主题之下 , 这款游戏有着米哈游一如既往值得深挖的内容纵深 。
【游戏迷】《绝区零》全球同步开测,米哈游的游戏“年轻依旧”,但似乎配方变了】具体到叙事 , 如同环境的喧嚣 , 《绝区零》中的每一位角色也都有着相当鲜明的性格气质 。 就连作为剧情路人的主持人 , 都会对着直播镜头对恶势力恶语相向 , 更不用说在空洞里打拼的各路势力 , 各个都是搞怪达人 , 说起话来毒舌吐槽满天飞 , 无厘头的叙事语言不仅塑造了丰满立体的人设 , 也让玩家如同置身一部情景喜剧 , 对后续剧情发展总能充满兴趣 。
同样有趣的还有故事的表现手法 , 除了优秀的实时渲染CG , 米哈游还在叙事过程中穿插了许多条漫式的剧情作画 , 除了氛围上更有都市漫画的欢脱感以外 , 比3D建模更为精细的2D作画也更有利于刻画人物表情、神态等细节 , 强化人物的塑造 。
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至于游戏美术 , 早在PV曝光后 , 玩家们就欣喜地发现 , 除了俊男美女 , 从兽人到魔物 , 无不成为了《绝区零》的参战势力 。 但抛开这些物种差异 , 我们仍能发现米哈游成熟工业化能力带来的加成:尽管风格完全不同于以“崩坏”IP为代表的传统米式美学 , 但无论是模型素质还是光照处理 , 都仍然有着熟悉的味道 , 也由此让玩家对游戏的美术品质不会有任何焦虑 。
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真正让玩家会有所“焦虑”的 , 可能还是这个喧嚣世界里最喧嚣的游戏玩法 , 米哈游似乎想带飞玩家 , 或者说带着玩家飞 。
肉鸽+ARPG , 喧嚣世界的喧嚣战法
如果要从玩家体验的角度来区分ARPG和MMO , 战斗系统无疑是重要的分水岭 。 尽管具体到一场战役中 , 都是操纵角色怒刷BOSS , 但MMO往往遵循的是“哪个按钮亮了就按哪个”的简单战法 , 而ARPG为了强调动作游戏的操控感和打击感 , 往往会采用更具深度的战斗系统 。
基于过往产品积累下的丰富经验 , 《绝区零》当然也不会在战斗方面让米粉们失望 。 通过一套既考反应又考走位的喧嚣战法 , 《绝区零》很好回答了“都市潮酷”语境下战斗的正确打开方式 , 一个词形容就是“眼花缭乱” 。
在PC操作模式下 , 鼠标左右键分别控制普攻和闪避 , 准确的普攻和基于敌方攻击前摇的成功闪避都能有效蓄力(喧响值) , 为角色特殊攻击作铺垫 。 而这套系统最有魅力的无疑还是在此基础上达成一定条件而触发的QTE连携攻击 。
每名角色都拥有连携技、终结技和支援技三个连携技能形态 。 当喧响值积攒到一定程度便能触发连携技 , 而喧响值到达最高的【极】水平时则能触发更强大的终结技 。 支援技则是在玩家当前控制的前场角色被击飞时触发的技能 。
因此 , 在这套系统中 , 每场战斗玩家都可以派出三名角色参战 , 当连携技能触发时 , 可以通过点击另外两位角色的头像实现实时无缝的角色切换 , 而只要你反应够快 , 更是可以在三名角色之间反复切换从而通过连携技能的连发对敌方造成大量伤害 。