【游戏迷】两年之后,我需要给《原神》郑重地道歉( 二 )


【游戏迷】两年之后,我需要给《原神》郑重地道歉
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国外深厚的主机玩家土壤
尽管《原神》已经算是国内的现象级二次元游戏产品 , 但是由于有《王者荣耀》与《和平精英》这两个巨大的竞争对手存在 , 《原神》在国内市场的前进步伐已然有所放缓 。 有碍于游戏题材的限制 , 《原神》想要撼动上述两款作品的基本盘显然十分困难 。 然而 , 正所谓“东边不亮西边亮” , 《原神》在海外的发展势头依旧强劲 。 数据显示 , 目前《原神》的总收入已经突破了30亿美元 , 而且还有不断上升的趋势 。 在国内上升空间有限的前提下 , 《原神》的海外收入还能够保持强劲的增长势头 , 就不能不提到国外深厚的主机玩家土壤了 。
【游戏迷】两年之后,我需要给《原神》郑重地道歉
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看到这里有些玩家可能会问 , 你《原神》一个移动端游戏收入增长 , 和主机用户有什么关系?我们可以认真来思考一下:主机用户固然对于主机有着依赖性 , 但是绝大多数的玩家不可能天天背着个主机到处跑;相比之下 , 带手机出门则要轻松便捷的多 。 在没有主机的情况下 , 如果有玩游戏的需求 , 那么主机玩家很有可能在移动端寻找类似主机游戏的替代品 。 已经发行多年的《塞尔达传说:旷野之息》 , 在国外拥有的支持者恐怕不在少数 。
【游戏迷】两年之后,我需要给《原神》郑重地道歉
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在《塞尔达传说:旷野之息》带来的冲击之后 , 如果有一款游戏能够做到在移动端适配相当多的机型、并且画质做得不赖、游戏体验又能够在在某些方面接近《塞尔达传说:旷野之息》 , 这款游戏会不会成为爆款呢?这个问题或许曾经没有答案 , 但是如今的玩家反馈和市场表现已经证明 , 《原神》就是这样一款已经被国外玩家所认可的作品 。 基于《原神》现阶段的表现以及国外主机玩家的基础 , 我认为它在海外市场上仍旧有不小的上升空间 。
【游戏迷】两年之后,我需要给《原神》郑重地道歉
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有辨识度的人设
作为一款长线运营的产品 , 《原神》不可避免地会不断推出新角色来保证玩家的新鲜感 。 但是为什么与新角色相比 , 老角色的辨识度却一点也不逊色呢?这就要归功于不同角色所拥有的独立人设了 。 为了让游戏当中的角色被玩家们所铭记 , 《原神》通过动作、武器、外观色彩、象征物、音乐设计等多个维度来为游戏角色打造专属的辨识度 , 让角色的人设变得更加丰满 。
【游戏迷】两年之后,我需要给《原神》郑重地道歉
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与一些“先上车后补票”的游戏不同 , 《原神》在游戏上线之初 , 就将角色与剧情融为一体 。 后续加入到游戏当中的新角色 , 也是通过新地图等内容配合上线的 , 并没有与其他游戏内容产生割裂 。 在如此成功的基础之上 , 《原神》仍旧在不断变换角色的辨识度 , 为新角色打破稳定和常规持续进行创新 。 这对于整个二次元圈子来说 , 都是值得借鉴的成功经验 。
【游戏迷】两年之后,我需要给《原神》郑重地道歉
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尽管我如今仍旧不是一个《原神》的死忠玩家 , 但这并不妨碍我认可它现阶段取得的成就 。 无论是游戏品质还是市场表现 , 如今的《原神》都足以称得上是一款成功的爆款产品 。 在总体运营规划和国内政策不出现大变动的前提之下 , 我认为《原神》未来还会继续稳步提升 。 总而言之一句话:对不起《原神》 , 我为曾经看轻你郑重道歉!