【游戏迷】第五人格:小女孩加入排位后人类胜率不增反减,玩家总结了三点

Hello!大家好 , 我是猫寻!
求生者“小女孩”前几日就已经正式加入排位赛 , 关于她在庄园之中的表现可谓是雄霸天下 , 开黑的高端局里别提有多强势了 。
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不过在很平常的排位环节当中她的表现就差远了 , 相当的不稳定 , 有时候还会成为团灭发动机 , 所以总体来说小女孩自从加入排位后人类的胜率是不增反减的 , 大多数人还是没能吃透这位角色的核心操作 。
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对于队友而言看到排位环节里有人选出“小女孩”后就深深的陷入担忧 , 害怕会出现对于人类阵营不友好的极端现象出现 , 而大家在选出“小女孩”接连失败几次后玩家们也总结出了失败的原因 , 总结了三点 。
第一点:小女孩别附身修机
自从增加了可以把“小女孩”踢下去的设定后开局附身的现象越来越少了 , 不过还是有很多小女孩依旧我行我素 , 开局本来能够安心修机却偏偏附身队友追求所谓的极致修机速度 。
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这一点被不少人所诟病 , 小女孩自身的修机效率并不低 , 而且自身由于身材矮小的原因极不容易被监管者发现 , 是可以成为一个很“苟”的修机位的 , 但可能是害怕面对开局被追的情况 , 总是往队友身上凑来缓和自己的压力 。
这样做是危险的 , 因为队友可能会成为被追击的对象 , 而队友一旦把小女孩踹下来挡伤害 , 这种小女孩基本上就是在送 , 因为这种情况秒倒的小女孩一抓一大把 , 这也成为了游戏失败的原因之一 。
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队友的建议是小女孩开局修自己的机子就行 , 别瞎附身 , 被追就被追 , 溜不动躺个角落就行 。
第二点:附身救人位瞎凑热闹
不得不说“小女孩”是真的很热心肠 , 啥事都要往上凑一凑 , 尤其是救人位准备救人的时候有些小女孩总担心救人位出现状况 , 于是附身上去也要当个准“救人位”试图分担压力 , 这种情况下很多白给的现象也多了去了 。
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比如说监管者是邦邦、黄衣这种很强势的守椅角色 , 救人位都不一定能拉扯下来 , 小女孩本身也是出于好心 , 但往往结局极度糟糕 , 队友没救下来不说 , 连带救人位和自己全送了 , 这局直接就没了 。
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这种做法是极度愚蠢的 , 对于己方阵营更是没有任何收益的 , 正确的做法是小女孩可以传送救人位 , 但不该附身救人瞎凑热闹 , 传送救人位的原因是可以给治疗 , 顺便补对方的机子 , 至于能不能救下来 , 说实话那是对方的事情 , 你跟着救人位纯属是瞎操心 。
第三点:开门战压中场别抢门
好不容易熬到开门战了 , 眼瞅着胜利在望了 , 小女孩非要跟队友扎堆抢门一波操作失误 , 直接没了 , 这种情况也不在少数 , 看来大家都想要吃开门的分数 , 却没有逃脱的运气 。
【游戏迷】第五人格:小女孩加入排位后人类胜率不增反减,玩家总结了三点
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小女孩这个角色有一个隐藏的强势作用是她不需要开门和压门 , 开门战的时候自己压中场 , 让队友去两头开门 , 哪一边没有监管直接传送队友走人即可 , 反正总而言之哪边安全传哪边 , 监管者对这种情况是毫无办法的 , 只能眼睁睁的看着小女孩逃出大门 , 顺便压中场还有一个好处就是可以蹲地窖 , 监管者也是拦不住的 。
总结:
【游戏迷】第五人格:小女孩加入排位后人类胜率不增反减,玩家总结了三点】小女孩这个角色很强势 , 玩法也简单 , 没有那么多弯弯绕绕的东西 , 玩家也不要强行给自己加戏 , 开局正常修机 , 中期传受伤的队友给治疗 , 顺便补补队友的机子 , 开门战的时候卡中场 , 哪边门开就传哪边的队友 , 保平并不难 。