兴许、终有一日 , 死亡将是最好的结局
兴许、保留美好的方法 , 是
再不回来……
【【游戏世界】日本恐怖游戏四大名著之一《魔女之家》:黑童话,一个没有GE的RPG游戏】回忆着游戏中的死亡之旅 , 品味它的声乐之美 ,
亦是将它给予我的回忆反复咀嚼……
于我而言 , 无疑、这是一首诗歌 , 是一种艺术——序曲
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《魔女之家》原版发行于2012年 , 是一款由Fummy制作DANGENEntertainment发行的传统的日式恐怖RPG游戏 , 内含大量解谜元素和惊吓元素 。 《魔女之家》与《恐怖美术馆》和《青鬼》等作品同属一类 , 但是像素画风巧妙地掩藏了游戏的恐怖之处 , 惊吓效果更为出色 。
《魔女之家MV版》全面提升了画面质量 , 即便是非常熟悉旧版的玩家 , 也会眼前一亮 。 此外 , 玩家完成重置版本的基础难度之后 , 还可以选择新的难度模式 , 体验新的事件 。
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该作可以说是一款非常经典的恐怖像素游戏 。 尽管只是个俯视图游戏 , 但是它却把恐怖氛围营造得相当出色 , 诸如突然破碎的地板 , 突然移动的物体 , 被庞大恶心怪物追逐(虽然很短) , 稀缺的光源等等 , 尤其是拾取了错误的道具之后 , 菜单的头像变得猩红 , 面目狰狞 , 简直恐怖 。
同时 , 游戏的剧情虽然简短但并不简单 , 每一种行为都是伏笔 。 薇奥拉看上去人畜无害还温柔 , 然而情况相反 。
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游戏存在2个结局 , 开发者很机智的在最后关卡里设立了弹框存档 , 让玩家可以迅速读档体验第二个结局 。 真结局再加上出口路上的小纸条 , 才是真正的说清楚整个故事的来龙去脉 。 同时 , 在路上的存档点黑猫之间的交谈 , 以及大量数目且文本十分量精简的魔女笔记设下的谜团伏笔 , 结合通关真结局之后可以说是前后呼应 , 毫不违和 。
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说回游戏本身 , 游戏的难度并不大 , 解谜乐趣多多 , 每处地方都留有小纸条提示 , 地图较小 , 寻找道具也比较容易 。 到了后期开始进行组合道具使用难度颇高 。 然后剩下的基本全程都是走路探险 , 以及躲避一些大怪物的追逐逃跑 。
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该作剧情不便透露 , 只有玩家自己亲身体验过才懂 , 游戏整体素质可以用一句话总结“《魔女之家》是日本独立恐怖游戏四大名著之一” 。
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