【游戏迷】第五人格:医疗“佣兵”玩法,避难所,医者点满,可就是找不到针

Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
佣兵 , 被称为“最强救人位” 。
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他是众所公认的救人较为稳定的几位角色当中的NO.1 。
当然 , 他之所以救人如此稳定的原因并不是神乎奇迹 , 而是皮糙肉厚 , 因为特别能抗 , 比较肉 , 能够应对某些完全高压劣势的情况 。
佣兵“传统天赋”
往往来说选出佣兵的阵容就是为了救人不出现重大失误 , 因此佣兵的传统天赋一定跟救人方面有关 , “化险为夷”(搏命)是必点天赋 , “大心脏”更是翻盘的重要点 , 除此之外就是一些小天赋方面的选择 。
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有人担心“战遗”叠加效果过于可怕 , 悄悄的带上了“愈合” 。
有人担心没有“板弹”无法较好牵制 , 于是带上了“板弹” 。
没有谁对谁错 , 也没有合理选择 , 只能说你认为哪一个天赋更适合你 , 带上就行 。
佣兵“非传统天赋”
佣兵的传统天赋是跟救人有关的 , 但有的玩家选择佣兵出来他们不太喜欢救人 , 也几乎用不到佣兵去救人 , 而是要进行跟监管者博弈牵制 。
不要觉得很不可思议 , 诸如博士是不ban佣兵的 , 他并不害怕佣兵 , 且博士的出场率非常高 , 这种情况下有的佣兵玩家会选择“非传统天赋”进行对战 。
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一般来说“非传统天赋”就是“逆行”玩法 , 如果说佣兵的传统天赋是搏命 , 大心脏 , 那么非传统天赋就是飞轮 , 双弹 。
这种天赋的佣兵是有过出场的 , 在面对博士时的牵制效果出奇的好 。
佣兵“医疗兵天赋”
而在如今庄园里又出现了一种前所未有的佣兵玩法 , 且风头正盛很多人都在学习和尝试 , 效果不能说非常好 , 只能说效果并不差 。
这种特殊的佣兵玩法被玩家们称为“医疗兵” , 重点在于天赋的选择变动 , 天赋搭配效果如图中所示:
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自愈 , 搏命 , 三层避难所 , 两层医者 , 最后还有关键性的大心脏 。
一切都是为了“救人而生” 。
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这套天赋最奇特的一点在于“避难所” , 三层的避难所提供30%受伤自愈和30%治疗他人的速度 , 持续时间达到了150秒 。
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当然 , 最最最奇特的一点还在于“避难所”累加次数无上限 , 在正常游戏中我们所能够叠加的最高次数是三次 , 因为一场游戏里除了我们自身除外有三个队友 , 在三倍效果的叠加之下治疗速度达到了90% , 再加上两层医者的20% , 治疗速度达到了110% 。
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于是最喜闻乐见的名场面诞生了 , 佣兵凭借着十五秒的延迟伤害小搏命期间为自己扎针治疗 , 十五秒内即可药到病除 , 一根针甚至可以满打满算为自己治疗三次 。
“医疗兵”佣兵娱乐性偏高
三种佣兵“天赋搭配”方面 , 传统天赋是最能够经得起时间和版本考验的 , 这也是一众人公认的最合理的佣兵天赋 , 非传统天赋只能用于某些特定环境 , 至于当下很流行的“医疗兵”玩法是属于娱乐性偏高 , 大家可以尝试 , 但不建议排位真的就那样去玩 , 因为你可能跑遍箱子也摸不到一根针 。
佣兵身娇体贵 , 不到万不得已不要让自己受伤 。
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