动作游戏|《曲途》评测:体会来自摇滚的真正力量
作为游戏这种形式中存在的元素,“动作”和“音乐”二者几乎缺一不可 , 流畅的战斗效果和优秀的音乐总能烘托出一场极致的冒险 , 对于如何定义音乐与游戏之间最为合理的搭配 , 可能每个人心里都会有着不一样的概念 , 但如何能在这中间寻找到一些可以让玩法、视觉和听觉都能够达到一种契合 , 这也是很多游戏制作组一直在不断摸索的方向 。 今天的这部《曲途》就恰好寻找到了一种比较有趣的搭配 , 它让我们所熟悉的“音游”通过动作游戏的方式得到了另一种诠释 。
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《曲途》的故事采用了一个特别有趣的论点作为核心 — “摇滚还是电音” , 不过游戏并没有给出什么选择的空间 , 因为在本作里你所扮演的就是坚持摇滚的两名乐手「梅蝶」和「佐克」 , 二人将摇滚视为了内心最为神圣的力量 , 并不断地运用摇滚向这个世界传播着自己的能量 。 不过生活并没有那么尽如人意 , 他们生活的黑胶城 , 摇滚在这里似乎已经逐渐没落 , 人们更倾向于快节奏的EDM电子舞曲 , 整个城市皆是由音乐转化为电能 , 而在这背后是一个名为NSR(No straight Roads)的组织掌控了全局 , 游戏的故事就是在这样的一个略具新鲜感的背景下开始了 。
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在初次看到《曲途》这个名称时 , 多少会给人一种摸不着头脑的感觉 , 但在真正体验之后 , “曲途”两个字虽简短却很直接地表达出了游戏本质的内核 。 在外部的表现上《曲途》是一款极为标准的动作游戏 , 击打、跳跃、闪避、必杀一些传统动作游戏中涵盖的要素在本作中你都能寻找到它们的踪迹 , 不过在动作的这一基础之上 , 游戏引入了音乐这一关键的成份 , 利用节奏的律动和主角的动作进行了一次相当巧妙的结合 。
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《曲途》里并没有太多复杂的操作 , 基础的攻击、跳跃、互动和闪避形成了整个流程的基础 , 不过不一样的是在战斗的过程中BGM的存在被提高到了一个很高的位置 , 在设定中敌人都是存在于音乐世界里的角色 , 在行动方式上都会完整契合当前BGM的音律 , 因此跟随音乐的节奏来寻找闪避或是攻击的间隙就成为了关键 , 这有点类似传统的音乐游戏 , 不过有所不同的是这次你将会以一种更加直接的方式参与进来 。 另外在这种前提下即便出现了失误也不会有太多额外惩罚 , 因此即便对音乐并不存在什么乐感的玩家 , 也可以通过动作游戏的这套模式来对抗眼前的敌人 , 只不过在难度上会变相地增高不少 。
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配合节奏敌人会使用各种不同的技能 , 大多都是以远程射击或是敲击地面为主 , 在一连串的攻击之后的瞬间通常游戏都会设立一个可供格挡或是攻击的空挡 , 这些时机通常都是以紫色的攻击轨迹作为标识 , 在恰当的时机予以反击可以有效地完成一些伤害的规避 , 在很多时候游戏也会鼓励玩家尽可能地去使用格挡的攻击方式 , 在游戏后期可供格挡的时机也会明显地增多 , 合理运用格挡的机制会比一味地莽撞行事显得更加快捷有效 。 在完成了一周目的流程之后 , 游戏还会解锁特殊的“格挡模式” , 相比之前的传统模式 , 格挡模式无论在格挡的要求还是整体的难度上都会呈现得更高 , 想要顺利完成无论是对于节奏的把控还是玩家的操作都有着不小的要求 。
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