动作游戏|《曲途》评测:体会来自摇滚的真正力量( 二 )


《曲途》的战斗表现给我最直观的感受就是“混乱” , 这种混乱是基于一种电音和摇滚所结合的错杂感 , 同时这种感觉也包含游戏里的多种其他因素 , 为了让战斗的形式呈现得更加丰富多样 , 在冒险的过程中除了传统的音乐带动节奏的体系外 , 游戏还引入了不少的战斗辅助要素 , 最直接的就是一个比较类似小核心的音乐转化 , 在游戏里你经常可以看到一些带着“摇把”的物品 , 通过弹奏的方式与之互动可以将它们转化成一些对自己有用的工具 , 在Boss前的场景里你可以通过转化来开启新的道路前往下一个区域 , 而在Boss战的环节 , 你则可以通过转化场地中的物品来获得一些炮台或是防御罩的对敌功能 。 可能在游戏初始 , 这些转化功能的呈现并不是特别的明显 , 但随着流程的推进 , 难度的攀升会让这些转化的物品逐渐展露它所存在的战略意义 , 想要顺利地完成高难度的任务 , 合理运用这些物品也是必不可少的一步 。
动作游戏|《曲途》评测:体会来自摇滚的真正力量
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另外一些微量的射击元素有在游戏中占据着自己的一席之地 , 它让整个游戏的体现呈现得更加多元 , 当战斗过程中玩家击败了杂兵或是防御闪避了一些攻击后 , 地图上会掉落一些音符的图标 , 此时如果捡起它们主角就可以向着一些空中或是高处的敌人展开远程攻击 , 随着流程的深入 , 特别是当剧情来到了后期 , 射击元素会愈发的多起来 , 你需要在躲避敌人暴风骤雨的攻击时捡起地上的音符 , 并向着远处的敌人倾泻弹药 , 由于每一发远程都会呈现出一条轨迹 , 配合游戏本身炫目的舞台表现 , 让整个战斗过程的视觉效果呈现看起来更加酷炫起来 。
动作游戏|《曲途》评测:体会来自摇滚的真正力量
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游戏的流程是以攻略每个Boss所占领区域的形式展开 , 玩家要一路对抗NSR旗下的六位风格独特的音乐家 , 这六个Boss每个都各自具有一套属于自己的音乐风格 , 同样的战斗的模式也有着截然不同的变化 , 几乎他们都会出现一些比较令人印象深刻的玩法 , 同时如果你仔细体会 , 几乎本作中大多的Boss都会有这一套背后所影射的问题 , 让我印象最深的就是第三层的钢琴伊努 , 在母亲的控制下伊努放弃了自己所喜爱的一切 , 只为了所谓的成功 , 但当这一切被主角二人推翻后 , 真正埋藏在伊努内心的钢琴声再度响起 , 婉转悠扬的旋律在一场激烈的大战之后显得格外动听 。 经过层层攻略 , 玩家也会逐渐发现一个秘密 , 这也让本作的故事并不是一个趋于传统的“推翻统治”的俗套流程 , 虽然在美术的表现上本作确实显得有些浮夸 , 但隐藏在这背后的理念可能相比激烈的战斗更加值得细细体会 。
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本作几乎通体就是由几场Boss战进行串联 , 你可以很明确地感受到 , 《曲途》里特别明显地弱化了杂兵战这个概念 , 几乎流程的大多内容都是以每个Boss为主 , 而其余的则大多一笔带过 , 很多时候杂兵战都是一种“应付式”的流程展开 , 刚开始层层关卡逐层击破的这种概念确实有自己的一些魅力 , 但久而久之难免也会感觉到疲劳 。 加之游戏的整体难度并不算容易 , 即便存在彼此回血的功能 , 但要想在不死的情况下顺利完成每个Boss的攻略 , 很显然也不是一件容易的事 , 并且一旦任务失败 , 除非你甘愿放弃高评价以最高C评价的基础满血复活 , 否则当前阶段前的努力就是能化为泡影重新来过 , 特别是在即将成功的瞬间 , 一个不注意导致主角跪倒在地情况发生之后 , 那种究竟是放弃评价还是重头再来的感觉还确实蛮让人崩溃的 。
动作游戏|《曲途》评测:体会来自摇滚的真正力量