在游戏的早期 , 玩家们在涉及到剧情的玩法当中是能够听到与侠客相符合的原版配音的 。 然而随着游戏进程的不断深入 , 大家就会发现在一些剧情CG当中 , 原本应该存在的配音已经消失不见 , 只剩下了剧情过场动画 。 以一个忠实的原著粉丝的立场来看 , 作为一款主打IP情怀向的产品 , 在中后期游戏剧情中出现配音缺失这样的严重问题 , 真的是有些匪夷所思 。
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《不良人3手游》当中拥有众多的侠客 , 而他们也自然没有逃过市面上相对来说比较成熟的抽卡系统 。 令人惊异的是 , 《不良人3手游》并没有像绝大多数抽卡手游那样 , 在获取到侠客之后抽到重复侠客才开始获得侠客碎片 , 而是从一开始就能够抽到侠客碎片 。 这个设定 , 让玩家们获取到完整侠客的难度成倍提高 。 当满怀期待的玩家们看到黄色的“绝”下面只是一张碎片的时候 , 《不良人3手游》策划的家人们可能就要面临“亲切”地“问候”了 。
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以现阶段的游戏体验来看 , 《不良人3手游》比起市面上其他的同类型游戏的培养成本有过之而无不及 。 在开启限时侠客招募之后 , 氪金成本也直线上升 。 总而言之 , 《不良人3手游》在磁场君看来 , 就是又一款为了蹭《不良人》IP热度而赶工出来的圈钱作品 。 6年的时间 , 云畅仅仅在美术方面进行了提升 。 而在核心的游戏性方面 , 基本上是在原地踏步 , 即没有创新盲目从众的层面之上 。 对于这种如此不重视玩家的表现 , 即便是《不良人》系列的死忠粉丝 , 也不会无脑买账 。 Taptap平台上《不良人3手游》近期评分已经直接逼近4分 , 而且还有继续下降的趋势 。 在IOS渠道的下载量预估和收入预估方面 , 《不良人3》手游也呈现出直线下降的趋势 , 玩家的反馈说明了一切 。
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以这样的表现来看 , 《不良人3手游》可以说上线就已经是天崩的开局了 。 以这样的市场表现来看 , 通过后续的长线运营完成逆袭的概率微乎其微 。 只要是认真游玩过《不良人3手游》的玩家 , 都应该不会对这样的成绩感到意外 。 然而如果《不良人3手游》最终扑街 , 带来的影响很可能不止一款产品凉凉这么简单 。
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要知道 , 国内游戏市场上的动漫IP改编游戏虽然不算少数 , 但是绝大多数还是以国外IP为主 。 国内动漫IP改编的游戏少之又少 , 能够跑出来的爆款更是凤毛麟角 。 强如《秦时明月》、《不良人》这样的顶级流量IP , 几年下来都没有能够交出比较吸睛的作品 。 在国内版号收紧的情况下 , 最近几个月国内动漫IP改编拿到版号的作品实际上不是特别多见 。 在这个时间节点上线的《不良人3手游》一定程度上不仅代表着《不良人》这个IP , 更是承载着国内动漫IP改编游戏的希望 。 然而迄今为止 , 《不良人3手游》却交出了一张不及格的成绩单 。 导致这种局面的最根本原因 , 可能还是出在云畅游戏的运营策略上 。
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目标群体方面 , 由于成功拿到一个IP的成本很高 , 目前国内市场上绝大多数的国漫IP改编游戏 , 都把目标用户群体定位为相应的IP粉丝 , 没有考虑太多核心圈外玩家的体验 。 从此次《不良人3手游》的相关渠道宣发来看 , 云畅方面所做的宣传基本上没有摆脱这一思路 。 还是想要抓住《不良人》IP的核心用户 。 但在这样局限的用户群体设定下 , 通常难以吸引到并不熟悉IP原作的新玩家 。
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营收思路方面 , 相当一部分国漫IP改编游戏的厂商都把收割粉丝情怀“赚快钱”当成营收思路 。 在游戏玩法上秉承“拿来主义” , 不想对游戏玩法进行创新 , 只想着依靠原作的剧情和美术来吸引情怀粉进行消费 。 这种只想着从IP粉丝身上收割智商税的桥段 , 我们已经见得太多太多了 。 起码从《不良人3手游》现阶段的游戏质量上来看 , 很像是换皮游戏常见的圈钱然后换一款产品继续这样的套路 。 如此没有诚意的运营策略 , 怎么可能受到玩家们的认可?
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