游戏葡萄|联动张含韵、首创“消除节”,这款曾经的国民游戏又破圈了( 二 )


不过 , 《开心就好》的“野心”显然并不止步于游戏本身 , 简单直接、朗朗上口的歌词 , 同样也传递了一种态度:将生活中的烦恼“通通消掉” , 一切“开心就好” 。 而这也是“开心消除节” , 甚至是游戏本身希望传递给大家的核心观念 。 这个观念戳中了不少人 , 从一些留言评论来看 , “听起来超开心”、“循环了一整天” , 是不少人的直接反应 。 对于围观听众而言 , 《开心消消乐》的主题曲 , 显然自如其名 。
歌曲发布后 , 《开心就好》得到了网易云音乐全站资源推广 , 登上了音乐推荐首页、官微独家推荐 , 张含韵参与的宣传片和主题曲 , 都是这次消除节庞大线上联动中的一部分 , 进一步把消除节和游戏营造的热闹氛围推向了更广的范围 。
游戏葡萄|联动张含韵、首创“消除节”,这款曾经的国民游戏又破圈了
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《开心就好》主题曲放出后 , 也吸引了各路KOL跟进翻唱 。 并且还在表演形式上玩起了花样 , 比如左耳高八度、右耳低八度的立体声效;或是结合一些KOL擅长制作的场景剧情 , 在短视频平台得到了更契合的传播效果 。
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不难看出 , 对于这次消除节一直在营造盛会的观感 。 外在呈现上 , 《开心消消乐》和张含韵的联动 , 构成了这次节日视觉上的主打效果 。 同时一直在官微推进各类品牌的抽奖来吸引玩家 , 尽力把游戏内外“打通” 。
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在开心消除节微博话题“消除一下 , 开心久久”下 , 随时点进去 , 都能看到活跃玩家在分享自己的活动截图 , 这样的参与度有一点出乎我的意料 。 可见 , 前文提到的我对于轻度游戏的担忧并不存在 , 三消游戏同样能形成不输任何重度产品的社区文化氛围 。
当然 , 这一切也建立在游戏内容大更新的基础上 。
当一款三消游戏决定“创造节日”
游戏外各个维度的活动在推进的同时 , 随着版本更新 , 《开心消消乐》游戏内也上线了为期一个月的消除嘉年华 , 从玩法内容更新上覆盖了玩家能体验到的各个方面 。
首先 , 和通常的游戏大型版本更新一样 , 《开心消消乐》也做了一次重磅的更新 。
开心消除节开启后 , 《开心消消乐》一口气加入了多大9种的新主题玩法:拯救螃蟹、爆米花派对、奇趣糖果屋、椰子海滩、寻爱之旅、海马捉迷藏、主线探险、开心戳戳乐 , 以及鸡流勇进 。
这些新模式 , 都在常规消除玩法的基础上加入了一些创新设计元素 。 比如海马捉迷藏玩法 , 需要玩家在海底世界一样的关卡中冒险 , 消除掉水草、找到其中藏身的海马 。
鸡流勇进需要玩家突破一些关卡场地的限制 , 消除障碍、让莱萌拿到游泳圈成功通关 。
寻爱之旅则是一个通过消除来连同水管 , 最终让红蓝两只小鱼最终相遇的过程 , 也是对应刚结束不久的七夕做出的设计 。
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游戏还设置了和游园主题相契合的打卡系统 , 玩家每解锁一种模式就能获得印章 , 以此带来“线上游园”的反馈 , 给玩家营造更有代入感的游戏体验 。
消除节的这些玩法更新 , 调动了玩家的参与热情 。 消除节上线第一天 , 就有爆肝玩家把进度推到了相当靠后的地方 。
长线运营6年建立起的“三消天花板”品牌
开心消除节举办的活动、从线上到线下这一系列动作 , 建立在《开心消消乐》上线以来的成绩上 。 运营6年 , 《开心消消乐》仍然在下载、收入上维持在高位 。 作为运行时间最久的三消游戏之一 , 《开心消消乐》一直是同品类当中天花板一样的存在 , 这也是开心消除节能成为品类首创的基础 。