理性的搭建情感设计体系——直播礼物体系实战( 二 )
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礼物构成建议
3. 核准情感指标
通过用户访谈 , 定性分析 , 核准礼物体系的情感因素 。
在有了以上的粗粒度提炼情感指标的参考 , 及竞品礼物体系框架的参考之后 , 我们开始了核准情感指标的工作 。
我们按照消费情况对3类用户:高充值用户 , 中等充值用户 , 低充值用户 , 进行了访谈 。
通过访谈结论 , 建立了消遣型 , 追求型 , 粉丝型 , 组团轰趴型 , 这4种类型的友直播用户画像 , 其中 , 「消遣型」及「粉丝型」是交友直播间的核心用户 。
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核心用户类型及特点
对各类用户的行为特点及动机进行访谈挖掘 , 他们在直播间礼物互动场景下的情感体验特征 。
与我们第一步得到的粗粒度情感指标进行比对 , 核准出交友场景影响用户情感体验的指标 。
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核准结果
4. 搭建情感化礼物体系
① 输出设计语言
通过研究结论及指标 , 针对核准出的情感结果 , 视觉设计师对影响情绪的设计语言进行拆分:
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影响情绪的设计语言
对设计语言进行定义 , 以确保礼物体系设计的一致性及品质 , 控制礼物情感表达的准确性 。
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各情绪设计语言
②输出礼物语义意向库
对已经上线的礼物的数据情况进行汇总 , 包括价格、数量、消费占比、样式等进行交叉分析 , 获得可能获得爆款礼物的关键要素 。
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构建意向库脑暴结合我们核准后的情感指标 , 进行定向风车脑暴 , 输出礼物语义意向库 。
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礼物语义意向库-实例
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礼物输出
通过这个意向库开始向外输送礼物 , 上线后 , 取得了非常不错的收入表现 。
04 后记
至此 , 我们结合用户动机和行为数据 , 搭建出了一套适合交友直播场景的礼物意向库 , 及设计语言 。
然而 , 我们在情感化设计方面所做的探索和实践的工作 , 到这里并没有结束 。 我们希望从更多元、更科学的角度 , 来不断的探讨新的设计方法 , 在带给用户更好的体验的同时 , 带来更大的商业价值 。
如果大家有相关的兴趣或建议 , 欢迎随时与我们探讨 , 感谢阅读 。
参考文献:
- [1]代尔夫特大学积极情感研究实验室:人类情感基础理论模型
- [2]唐纳·A·诺曼《设计心理学》
- [3]唐纳·A·诺曼《情感化设计》
- [4]理性地定义视觉风格——情绪板-公众号:彭彭设计笔记
- [5]Ant Design 情感化设计- 知乎
本文来源于人人都是产品经理合作媒体@58用户体验设计中心(微信公众号@58UXD)
题图来自Unsplash , 基于CC0协议
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