懂懂笔记|当《原神》氪金氪成“世界第一”

S10夺冠之后 , 冠军战队DWG的辅助Beryl决定为自己庆祝一番 , 于是他给自己的《原神》账号氪了777万韩元(约合4.63万人民币) 。
像Beryl这样年薪只有2000万韩元(约合15万人民币)的同学一次氪将近5万人民币确实比较罕见 , 不过偶然来一发648的玩家显然不在少数 。
一个又一个648也直接让米哈游成为了那个最大的赢家 。 据SensorTower数据显示 , 在9月28日上市后的30天中 , 《原神》超越腾讯《王者荣耀》 , 成为了全球收入最高的移动游戏 , 30天内吸金2.45亿美元(约合人民币16亿) 。
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这个数字的确惊人了 。 从市场分区来看 , 中国、日本、美国的收入占比名列前三位 , 分别占到总收入的33.5%、24%以及18.3% 。 这三者之间的差距其实不算大 , 海外市场整体贡献了近1.63亿美元 , 占到了66.5% 。 尤其值得注意的是 , 这2.45亿美元的收入并不包含国内Android平台、PC端以及相对小众的主机端 。
如果仅从商业收入上来看 , 上线一个月来拿下这样的成绩无疑是成功的 。 但是 , 这份成功来自于它那个始终饱受非议的氪金系统 。 有玩家认为米哈游的氪金系统搭配上0.6%的低爆率简直就是“黑心商人”的代表 , 有玩家则为了获得“刻晴”、“七七”这些心仪的人物 , 依旧默默地不懈氪金 。
《原神》究竟贵不贵?
几个5星角色了?有刻晴了吗?要不要再来一发648?
说实话 , 如果按一般玩家群体的收入平均数来看的话 , 《原神》的氪金机制真心不便宜 。 再加上其低到可怜的0.6%爆率 , 普通玩家想要获得自己心仪的角色 , 往往需要一掷千金(当然欧皇不算普通玩家) 。
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于是 , 我们看到了《原神》上线后的一个多月来 , 玩家之间的矛盾点已经从最初的抄袭转移到了氪金、抽卡以及游戏深度上 。
就像懂懂笔记此前在《应不应该给《原神》更多包容?》一文中提到的 , 为什么上线初期很多玩家对《原神》抱有成见 , 主要原因是因为抄袭嫌疑 , 以及其全平台登录给玩家群体带来的高期望所致 。
但就像我们此前的观点 , 《原神》从顶层设计上就是一个标准的氪金手游 , 作为开发商米哈游对此再明白不过 。 所以 , 当移动版推出后玩家逐渐接受它的手游定位 , 同时发现与其他手游相比并没有想象的那么糟糕后 , 怨气自然也就逐渐平息 。
至于坚定拒绝任何抄袭元素的玩家 , 他们并不能左右整个市场 , 包括《原神》的火爆 。 可能这部分玩家对于这个结果很不满意 , 但事实就是如此 。 根据伽马数据公布的数据显示 , 仅有15.3%的用户会因为游戏抄袭、侵权等原因 , 明确抵制相关游戏 。
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15.3%的用户在不同渠道的声量已经足够大 , 也会引起无数的关注 。 比如说互联网社区的狂轰滥炸、线下拉横幅、砸游戏等举动 , 但包括游戏行业在内的任何一个领域 , 发声的永远都是少数派 , 最终决定市场结果的永远是沉默的大多数 。
举个例子 , 比如一款游戏上线之后一部分玩家对它并不满意 , 所以集体发声 , 希望通过差评、集体罢氪等方式来倒逼开发商 。 但最终的结果往往是和这些发声的玩家诉求相反——《公主连结》就曾因为氪金机制遭到部分玩家抵制 , 《率土之滨》、《逆水寒》等也都因为相关改动激怒过玩家 , 但最终的结果是 , 这些抵触并没有影响游戏的大卖 。
回过头来看 , 一款游戏的氪金机制究竟贵不贵 , 首先要取决于游戏产品的定位 。 游戏是什么?简单来说就是游戏公司为玩家提供的一种娱乐服务 , 从本质上来看它与番剧网站提供番剧、小说网站提供爽文小说没什么不同 , 都是用户要花钱来买服务 。