懂懂笔记|当《原神》氪金氪成“世界第一”( 三 )
当然 , 内容不足是绝大多数玩家都会面临的老问题 , 而那些“刷刷刷”的网游之所以能够长时间运营下去 , 主要是玩家之家的互动非常强 , 大量的玩家聚集 , 让游戏拥有了更多的社交属性 , 在提升玩家粘性的同时也会衍生出一些新的玩法和内容 。
【懂懂笔记|当《原神》氪金氪成“世界第一”】反观这几个方面 , 《原神》则显得弱了很多 。 虽然其也拥有联机的机制 , 但最多只支持4人联机 , 而且联机之后能做的事也不多 。 这也就注定绝大多数时间玩家们只是自己不断地刷刷刷……显然 , 米哈游并没有走出自家《崩坏》系列的设定 。
【结束语】
《原神》IGN的评分目前高达9分 , 虽然有争议 , 但不可否认的是起码从现在来看它是一个能够拿得上台面的作品 , 玩家们对它的态度也没有上线之前那种口诛笔伐的厌恶 , 反而更多的是一个又一个十连抽的“真香” 。 可以我们要清楚地认知到 , 今天的《原神》只是走过了上线即暴死的第一轮考验 , 如何为玩家提供源源不断的新鲜感 , 让他们长期心甘情愿的抽卡 , 才是未来的真正考验 , 对米哈游而言这绝对是一场持久战 。
至于它会不会入选TGA年度游戏……大家笑笑就好 。
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