游戏葡萄|贪玩游戏品牌总监:我们请过40位代言人,有32位的数据都不如预期( 二 )


《原始传奇》冯小刚一镜到底广告片
素材完成后 , 他们的投放也制定了不同阶段的计划 。 刘洋说 , 《原始传奇》在7月底到10月底之间 , 主要以三个代言人为核心 , 主推游戏原汁原味、经典重现的主题 。
而《原始传奇》iOS包在11月5日重新上线后 , 其文案重点又转为倾向于致敬经典的方向 , 并开展第二阶段代言人推广计划 , 于13日公布第四位代言人 。 从目前来看 , 《原始传奇》下载量已达到千万级别 , 系列主题内容也有上亿次播放 , 其差异化打法在传奇类市场内取得了一定成效 。

游戏葡萄|贪玩游戏品牌总监:我们请过40位代言人,有32位的数据都不如预期
本文插图
《原始传奇》主要文案(源自DataEye-ADX)
经过预热和重磅广告片带动舆论热度之后 , 他们也在线下展开了一系列立体化多渠道宣发 。 例如贪玩五周年时 , 他们用500架无人机在上海外滩做了一波大规模品牌宣传 。
游戏葡萄|贪玩游戏品牌总监:我们请过40位代言人,有32位的数据都不如预期
本文插图
此外 , 他们还投入了5亿人民币 , 独家合作分众传媒 , 渗透电梯广告 。 刘洋说 , 这些可能是他们较为大胆的宣发举措 , 因为它们与传统买量思维完全不同 , 将品牌传播放到了更重要的地位上 。
游戏葡萄|贪玩游戏品牌总监:我们请过40位代言人,有32位的数据都不如预期
本文插图
如今《原始传奇》已经上线超过一百天 。 借助这样的营销方式 , 《原始传奇》首月曾到达iOS国服免费榜Top 7 , 华为、OPPO、vivo、应用宝等安卓主流渠道 , 也都将其作为重点推荐的Top 5新游 。
游戏葡萄|贪玩游戏品牌总监:我们请过40位代言人,有32位的数据都不如预期
本文插图
营销策略:
「品效合一」不再是一个伪命题了
说到「品效合一」 , 刘洋说 , 以前还有媒体称这是一个伪命题 , 但现在看来 , 它就是一种可以在合适阶段采用的推广模式 。 以前北方厂商就是以品牌为主 , 而南方厂商以买量为主 。 但这些年来 , 其实大家都在往中间靠 。
为什么传统买量厂商也开始注重品牌了?这就要说到品牌最现实的核心价值——降低买量成本、获得长期流量 。 如今流量红利时期已经结束 , 一方面 , 买量价格愈发高昂 , 竞争最为激烈的品类往往是成倍增加;
另一方面 , 创意素材的消耗速度也在大幅变快 。 DataEye CEO汪祥斌就和葡萄君说过 , 2年前一个创意的营销周期大概是15-20天 , 而现在只有3-5天 。
游戏葡萄|贪玩游戏品牌总监:我们请过40位代言人,有32位的数据都不如预期
本文插图
源自DataEye-ADX《2020年移动游戏半年度买量白皮书》
传奇类产品到如今依然是一个存量市场 , 此消彼长 , 竞争尤为激烈 。 这一波市场筛选过后 , 素材投放数明显上升 , 然而投放公司数却下降不少 , 这表明着资源正在逐渐倾斜于更有发展潜力的头部公司 。
游戏葡萄|贪玩游戏品牌总监:我们请过40位代言人,有32位的数据都不如预期
本文插图
源自DataEye-ADX
于是品牌的价值也愈发明显——谁能从只注重短期效益的传统买量打法 , 转变为品效合一的打法 , 谁就更有可能长久立足在市场上 。 并且这个品牌要足够深入人心 , 就要走差异化路线 , 有自己的价值和特色 。
意识到这一点的贪玩 , 营销思路的转变很清晰:将品牌的比重拉高 , 结合数据分析系统挖掘用户需求走差异化路线 , 再用高质量的素材和大量线下宣发推广游戏 。 《原始传奇》所打造的品牌 , 就抓住了「经典」、「复古」、「原汁原味」的关键点 。
【游戏葡萄|贪玩游戏品牌总监:我们请过40位代言人,有32位的数据都不如预期】