|“人才战”打得这么激烈,游戏公司该去哪儿寻找生力军?


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招聘市场眼下有一个令人十分不解的现象:集“年轻”、“活力”、“追梦”等标签于一身的互联网公司曾是备受高校毕业生青睐的香饽饽 , 然而受“996”“内卷”信息的影响 , 越来越多的学生选择放弃互联网行业 。
而细分到游戏行业 , 情况则更为复杂 。 作为一个对专业技能要求严格的领域 , 游戏行业的应聘者和用人单位往往要面临艰难的双向选择 。 去年以来 , 游戏企业抢人大战愈演愈烈 , 顶薪招聘、高薪挖角等新闻时有耳闻 , 剧烈内卷下许多游戏公司时常抱怨招人难;而另一方面 , 许多毕业生却又担心没有掌握与应聘岗位匹配的技能 , 为找不到心仪的工作而发愁 。 游戏行业似乎陷入了一个怪圈 。
图片来源于网络
激烈的人才大战促使众多游戏公司改变招聘策略 。 或积极改善企业文化 , 完善人才培养机制;或加大内推力度 , 达到广纳良才的目的 。 不过 , 这些做法并不适用于所有游戏 。 拿创作型游戏来说 , 这个尤其注重创作者灵感的品类 , 需要不断引入新鲜血液来保证游戏的活力 。 于是瞄准人才源头 , 进入高校举办夏令营、挑战赛 , 亲自培养开发者成了不少创作型游戏的解法 。 在刚结束的《我的世界》2021年开发者大会上 , 主创团队宣布了一系列新人扶持项目 , 其中就包含了不少针对吸引大学生人才的内容 。 作为创作型游戏的代表产品 , 《我的世界》是如何打这场人才战呢?
先从大学生就业的痛点入手
今年7月份 , 《我的世界》举办的2021高校开发者夏令营活动正式开营 , 征集全国各地的高校开发者作品 , 优秀作品作者将有机会拿到网易游戏公司的offer 。 活动配备了游戏开发课程和导师指导 , 涵盖了策划案设计、工具使用等 , 以此帮助参营选手学习和提升相关技能 。
游戏陀螺了解到 , 此次活动总共吸引了全国1027名高校学子 , 共组成501只队伍报名参赛 , 其中985+211高校占比高达28.9% , 报名前三的高校分别为清华、北大、浙大 。 最终 , 参赛者们的作品得以在游戏内专题展示 , 两周时间里共取得了总下载量突破11万的好成绩 。 相较于其他高校赛事 , 《我的世界》夏令营活动是不设专业门槛的 。 也因此吸引到更多高校大学生参与到活动中来 , 有不少人是拉着不同专业的同学一起来报名的 。
拿这次活动的二等奖作品《机甲黎明》为例 , 该作品出自于一支五人团队“天歌” , 其中一名成员“若何”作为跨专业的开发者 , 所学专业是与游戏开发毫不相关的食品科学与工程 。 为了获取项目经验 , 给自己的简历填充更多亮点 , 是他决定参与夏令营活动的初衷 。
夏令营二等奖作品《机甲黎明》
若何告诉陀螺:“对于一个专业完全不相干的人 , 我还是挺没底气的“ 。 诚然 , 想做游戏开发又没有相关技能是件完全行不通的事 。 他试着听了第一节活动的开发教程 , 并没有像想象中的那么难以理解 。 ”其实用《我的世界》给的官方开发工具就行了 , 里面有很多基础的模板 , 能够支持许多的基本需求 。 另外 , 我们队里有程序专业的同学 , 也教了我很多 , 帮了不少忙 。 “
《机甲黎明》玩法展示
从若何的话里 , 陀螺可以感受到《我的世界》开发工作台在某种程度上给了新人开发者们一定程度的便捷与帮助 。 比如他提到的基础模板 , 其实就是编程简化的一个体现 。 即使是毫无专业基础的新人也可以通过套用工作台的模版 , 轻松完成一些简单的开发 。
《我的世界》开发工作台模板展示
本质上来看 , 工具支持、导师指导和团队协作是该赛事活动的重要环节 , 它在无形中承担了连接新人开发者与游戏行业的纽带作用 , 比起普通秋招的面试、笔试 , 活动本身对大学生的吸引力更强 。 而究其深层原因 , 陀螺认为这类活动定位清晰 , 较好地纾解了当代高校毕业生就业的几大痛点: