|腾讯游戏副总裁夏琳:持续搭建行业开放平台,为游戏开发者创造更多可能


|腾讯游戏副总裁夏琳:持续搭建行业开放平台,为游戏开发者创造更多可能
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11月22日 , 由腾讯游戏学堂举办的第五届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference , 以下简称 TGDC)正式开播 , 本届大会以“Five by Five”为主题 , 汇聚40多位海外内行业嘉宾与专家学者 , 围绕产品、技术、艺术、市场、独立游戏及游戏社会价值等议题 , 与从业者一起共同探讨行业未来趋势 , 分享具备实战与前瞻性的从业经验与研究成果 。
会上 , 腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长夏琳进行了以《构建行业发展新势能 , 开拓游戏多元价值》为题的开场演讲 。
随着快速的技术进步 , 游戏正在不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间 , “创新”与“融合”将是游戏产业未来发展的关键词之一 。“游戏作为一个高度跨学科的产业 , 被置于数字虚拟与现实世界的交汇处 , 伴随全球游戏市场正在发生的显著变化 , 游戏产业精品化、全球化、多元化的趋势将更为突出 。 ”夏琳表示 。
腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学堂院长 夏琳
面对产业发展的新环境、新变化 , 夏琳在会上分享了腾讯游戏学堂在专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发者生态建设等方面的一些实践与思考:
第一 , 是通过产业研究、学科建设与科研合作 , 持续推动着产学研体系的不断完善 。 腾讯游戏学堂与国内外16所高校展开科研学术合作 , 已发表了30个课题成果、8项国家专利、5篇报告 , 并结合自身优势 , 积极助力游戏理论研究中心的建设 。 今年 , 腾讯游戏学堂与清华大学联合共建的国内首个“互动媒体设计与技术”硕士专业也迎来了第二学年 。 11月 , 腾讯与华中科技大学签订战略合作框架协议 , 双方将发挥各自在产业与教育方面的优势 , 共同推进新工科新文科背景下的网络新媒体文创人才培养改革 。
第二 , 是长线建设知识分享平台 , 搭建行业交流和游戏专业知识体系 。 腾讯游戏学堂推出了多样化的免费内容 , 深入讲解游戏制作过程、研发经验和幕后故事 , 助力游戏人专业学习及成长 。 随着《游衷之言》第二季上线 , 以及《腾讯游戏开发精粹Ⅱ》的出版 , 将进一步促进行业交流与知识分享 。
第三 , 是加大投入对行业创新土壤的耕耘 。 通过腾讯独立游戏孵化器 , 并成立200多人的专家团 , 帮助独立游戏团队解决难题、获得资源 。 同时 , 举办GWB独立游戏大奖赛 , 为开发者及获奖作品提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持 。
面向未来 , 腾讯游戏学堂将持续围绕技术、人才和责任等维度 , 推动游戏行业良性发展 , 助力“超级数字场景”的共建 。 同时也将持续推动TGDC成为行业发展的“指南针”、从业者的\"连接器\"、好作品的“放大镜” , 与所有游戏玩家、从业者持续交流分享 , 共同构建一个和谐发展的游戏生态 , 探索产业契合未来的多元路径 , 为游戏人创造更多可能 。
以下为演讲实录:
大家好 , 我是夏琳 。 欢迎屏幕前的各位参与观看第五届腾讯游戏开发者大会 。 今天 , 我分享的主题是:构建行业发展新势能 , 开拓游戏多元价值 。
2021年游戏行业发展呈多元态势
今年 , 游戏行业依旧是充满变化和发展的一年 。 我们看到 , 快速的技术进步 , 不断拓宽人们对于未来数字生活的想象空间 , 像“元宇宙”等一些新概念也不断涌现 。 游戏作为一个高度跨学科的产业 , 被置于数字虚拟与现实世界的交汇处 , 受到全球范围内的广泛关注与讨论 。 同时 , 随着用户审美、下一代平台、宣发模式乃至全球游戏市场都正在发生的显著变化 , 游戏产业精品化、全球化、多元化的趋势也将更为突出 。 聚焦国内游戏行业 , 也呈现出创新与融合的发展态势 。
首先 , 得益于市场发展和用户需求的不断升级 , 游戏产品在细分品类上也愈发多元发展 , 创新型玩法赛道机会变多 。 同时 , 越来越多国内开发者创作的优秀作品 , 受到了全球玩家的喜爱 。 未来 , 具备高制作品质 , 以及优秀的游戏玩法和叙事设计的高势能产品 , 将获得更为明显的优势 。
其次 , 作为与科技共生发展的产业 , 新技术的突破与应用始终是游戏行业关注的焦点 。 虚幻引擎5、数字虚拟人、AI自动生成等技术应用 , 将不断丰富游戏体验;同时 , 我们看到游戏产业所积累的技术 , 也正在应用到其他领域 , 提升不同行业的生产效率 。