|腾讯游戏副总裁夏琳:持续搭建行业开放平台,为游戏开发者创造更多可能( 三 )


经过近2年的发展 , 我们聚集行业及腾讯游戏的专家、清华的老师们 , 为该专业体系化的课程设置做了非常多的工作 , 同时我们还携手南加州大学电影艺术学院互动媒体系(USC Games) , 共同打造国际化的培养方案及课程体系 , 除此之外 , 我们还为该专业的学生提供千万级软硬件投入的动捕实验室作为教学基地 , 采用国际一流的光学动作捕捉设备 , 能在动捕科研实践的同时进行独立授课活动 。 正如清华大学深圳国际研究生院副院长左剑恶所说 , 希望每位IMDT学生都能用积极主动的态度去面对未来的每一次挑战 , 成为能够用世界的语言来讲中国文化、中国故事的跨学科、复合型人才 。 该专业有同学表示 , “在这里可以系统化的学习游戏制作 , 遇到志同道合的伙伴 。 不仅有学术氛围 , 还能接触到行业最前沿的知识” 。 我们也非常期待未来他们带着在这里的收获 , 为行业发展贡献力量 。
持续建设知识分享平台 , 助力游戏人专业学习成长
除此之外 , 腾讯游戏学堂还持续长线建设知识分享平台 , 搭建游戏专业知识体系 , 包括多样化的免费视频课程和干货类文章等精品内容 , 深入讲解游戏制作过程、研发经验和幕后故事、人物访谈和行业洞察等 , 助力游戏人专业学习及成长 。 同时 , 我们也推出了一系列精品栏目 , 如由腾讯游戏专家分享自身经验的《问爆游戏人》 , 通过跨界碰撞传递游戏幕后的故事和理念的《很高兴你玩我的游戏》 , 精选十余款腾讯游戏产品研发经验的《腾讯游戏100篇》 , 以及联合行业大咖、研发团队、开发者、学生、媒体共建的《游戏图书馆》等等 , 都具有较高的学习和收藏价值 , 非常适合从业者的关注 。
【|腾讯游戏副总裁夏琳:持续搭建行业开放平台,为游戏开发者创造更多可能】以上内容通过腾讯游戏学堂官网、公众号、小程序均可浏览观看 。 近期 , 我们还出版了《腾讯游戏开发精粹Ⅱ 》 , 这是一本联合多名技术专家整理沉淀 , 包含人工智能、计算机图形、客户端架构等前沿原创技术方案的书 , 希望促进行业的知识交流分享 , 共同学习进步 。
通过独立游戏孵化器 , 培养创新创意土壤
行业的良性健康发展 , 除了加大对专业人才的培养与发掘 , 搭建校企产学研合作体系 , 也离不开对创意土壤的耕耘 。 腾讯游戏学堂在去年成立了腾讯独立游戏孵化器 , 协调腾讯游戏各部门相关资源 , 实现独立游戏行业的深度生态建设 , 帮助独立游戏团队解决难题、获得资源 , 促进游戏行业多元化发展 。 为此 , 我们成立了200多人的腾讯游戏专家团 。 通过聚合腾讯游戏各领域热心的专家 , 覆盖策划、美术、客户端、服务器、UI\\UE、音频、项目管理、运营等维度 , 为高潜力独立游戏团队提供深度支持 , 包括:研发资金、专家的指导示范 , 宣发和运营等全程协助 。 这些专家团已经在《妄想山海》和《我的侠客》等风格化产品的研发过程中 , 进行了各种打磨协助 , 未来将帮助更多优质独立游戏的全程深度孵化 。
我们还举办了GWB独立游戏大奖赛 , 邀请国内外知名行业专家、制作人和媒体人作为评委 , 为获奖作品提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持 。 9月 , 我们公布了中国区入围决赛的26款作品 , 玩法风格各异 , 或许将为独立游戏领域带来新的思路与启迪 。 本届TGDC独立游戏专场上 , 也将举办独立游戏大奖赛的颁奖典礼 , 希望这些充满表达性的作品能够获得更多关注 。 同时 , 我们还持续举办GWB腾讯独立游戏孵化器开发者沙龙 , 邀请有成功经验的行业专家及游戏制作人 , 从立项、研发、发行等角度 , 为开发者带来干货满满的行业知识与经验分享 , 也让更多开发者的创意得以绽放 。
我们做这些 , 是希望从创新、创意、创作等不同维度 , 为中国游戏行业的可持续发展添砖加瓦 。
Five by Five , 迎接机遇与挑战
基于全球化的产业格局 , 不断升级的市场与用户需求 , 以及游戏社会影响力的持续加深 , 我们将会面对更多的机遇与挑战 。 因此 , 我们将今年TGDC的主题定为Five by Five , 邀请40多位重磅的行业嘉宾、高校学者、未成年保护专家汇聚一堂 , 共享行业经验、前沿技术和发展趋势 。 将一场场围绕游戏产品、技术、艺术、市场、独立游戏及社会价值的干货分享 , 通过更开放的线上形式 , 让更多的从业者、专业人士与游戏爱好者能参与其中 , 共同探索游戏行业的更多可能 。