游戏|专访《藏梦》制作人:TapTap预约榜排第二的国风游戏是如何制作的( 二 )


鲁星源:我感觉这有很多方面的原因 。 第一是因为获取正版的渠道方便 。 你随便扫一扫 , 几秒钟游戏就入库了 , 现在不是很多玩家都说“买游戏比玩游戏更爽”吗?其二 , 当年“吃鸡游戏”大火加快了Steam平台的普及速度 , 这让很多休闲玩家有机会接触到Steam平台 。 其三 , 和苹果手机也有一定的关系 , 我觉得苹果手机的付费系统改变了用户的消费习惯 。 在此之前 , 我需要用什么手机软件绝对不会想到要从商店付费购买 , 一旦你习惯之后就会慢慢在其他平台也会体现出这种付费意识 。
茶馆:其实如果这样来看的话 , 其实国内单机游戏的整体大环境是在慢慢变好的 。
鲁星源:可以这样说 。 游戏玩家越来越多 , 他们的需求也会跟随他们所面对的更广泛的游戏市场而被深度地挖掘出来 , 也会更加多元化 , 更加注重游戏性、文化性、艺术性” , 特别是对于国产游戏 。 碰到那些他感兴趣的题材或者游戏类型 , 他愿意付费去尝试 , 这就是一种进步 。 在盗版猖獗的年代 , 一方面确实是因为普遍的生活水平质量并不是很高 , 另一方面是因为没有一个非常便捷的渠道让玩家去购买正版 。 随着正版意识近几年逐渐开始成型 , 国内单机市场已经开始有复苏的趋势 。

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《藏梦》游戏截图
茶馆:我们来谈谈《藏梦》吧 。 为什么会选择做一款解密游戏?
鲁星源:其实这主要和我们的游戏主题有关 。 《藏梦》的游戏背景参考了文成公主入藏这么一个历史典故 , 里面包含了大量的解密和收集元素 , 涉及了大量唐朝时期的西藏历史文化、衣食住行、风土人情、自然风光 。
当初我们在设计游戏的时候 , 就想要突出一些历史元素以及民族文化 。 当时我的合伙人在西藏待了很久 , 对于藏族的文化还是有所了解 , 因此最后确定将文成公主入藏作为游戏背景主题 。
之所以会选择做一款解密游戏 , 一方面是因为解密玩法比较适合这种题材的游戏 , 你总不可能做一款文成公主手持两把大刀 , 一路杀到西藏的动作游戏吧?我感觉就不太合适 。 另一方面就是我们团队成员比较喜欢解密这种游戏玩法 。 解密游戏关卡设计中 , 细节打磨至关重要 , 我们团队比较擅长观察设计 , 因此在这方面可以发挥出各自的优势 。 总的来说 , 就是大家达成了一种统一的共识 , 解密游戏更加适合我们的团队结构以及我们想要表达的东西 。

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《藏梦》游戏截图
茶馆:听说你们也带着《藏梦》去参加了最近的WEPLAY游戏展 , 玩家反馈如何 。
鲁星源:大多数玩家反馈都比较好 , 而且女性玩家比我想象的多 , 可能是比较喜欢《藏梦》的美术设计和汉服国风 。 虽然《藏梦》作为解密游戏在游戏类型上会比较小众一些 , 但是它本身有一定的亮点 , 能够吸引这部分小众玩家 。
我们这次参展的时候 , 共有21名玩家通关《藏梦》的Demo , 有很多也并不是解密游戏的资深玩家 , 特别是有很多女性玩家 ,, 我们同事就在旁边一直提示她 , 最后终于顺利通关 。 这其实也说明一个问题 , 只要有能吸引玩家的点 , 游戏玩法或难度并不是最大的阻碍 。
茶馆:我听说 , 有人试玩之后 , 感觉有点解密神作《inside》内味了?
鲁星源:我也听过有玩家这么反馈过 。 比如说像是关卡设计、难度设计还有流程设计 。 《藏梦》现在的游戏流程主要分两块 , 前半部分比较自由 , 感觉像是提供了一个游乐场 , 玩家可以自由去探索 。 后半部分就会比较的线性 , 就像《inside》一样 , 场景之间环环相扣 。

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