南都讯 中国网络游戏即将打上统一标识 , 以显示该游戏的适龄人群 。 2020年12月16日 , 在广州市黄埔区举行的中国游戏产业年会未成年人守护分论坛上 , 中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君发布了《网络游戏适龄提示》团体标准 , 该标准将游戏产品分为“8+”、“12+”、“16+”三个层级 。
网络游戏类型众多、种类丰富 , 而我国暂无全国统一的游戏分级标准 。 怎样使不同年龄段的人接触到适宜的内容 , 一直是网络游戏开发者、管理者和不少家长关心的话题 。
《网络游戏适龄提示》团体标准设计了三种标识 , 绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+ , 以简洁易懂的方式标注游戏的适龄人群 。 为避免引起歧义 , 不设18+标识 , 这与国外的游戏分级制度有明显不同 。
标准还要求游戏企业将标识标注在官网、客户端注册、登录节点、游戏付费界面和宣传视频、广告等显眼位置 。
张毅君表示该标准即日起开始试行 , 将配合实名认证等技术手段 , 规范未成年人接触的游戏内容 。
据了解 , 该标准是在中宣部出版局的指导下 , 由中国音数协团体标准化技术委员会立项 , 并联合腾讯、网易、人民网等多家媒体共同制定的 。
【标识|有些游戏满16岁才适合玩!《网络游戏适龄提示》标准发布】未成年人已成为网络游戏的一大用户群体 , 游戏行业也不断推出相应的规范措施 。 上述论坛上 , 腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍 , 据腾讯游戏数据 , 每天平均有1049万名未成年人玩家触发防沉迷系统的游戏时长限制 , 被强制下线 。 每天平均有351万名未成年人试图在游戏内消费时触发金融级别的人脸识别警告 。 腾讯开发的允许家长设置孩子游戏时长和消费金额的“家长模式” , 日均曝光量达到5000万次 。
一号楼工作室出品
采写:实习采访人员蒋模婷 采访人员冯芸清
- 玩家|爆款倍出,腾讯广告游戏优选激活IAA游戏增长点
- 游戏|好物│看似简单的木条和金属球,帮助孩子提升专注力
- 游戏|《使命召唤手游》全球累计收入超6亿美元,国服iOS首周1400万
- 武侠|逆水寒玩家收集20万金叶子,武侠玩成收集游戏,网友:不无聊吗?
- 赛事|上海电竞主导东南亚市场:印尼总统是粉丝,帕奎奥成游戏英雄
- 游戏|三七互娱开年强势出击,自研3D大作《荣耀大天使》打穿用户市场
- 游戏|斗鱼年度十大弹幕背后 梗文化之下的游戏社区
- Cannon|英雄联盟格斗游戏Project L预估会有阿狸,诺手,卡特和金克丝
- 游戏|携手破万象 雷蛇成为2021LPL特约合作伙伴
- 游戏|让人又爱又恨的Roguelike,《元气骑士》耐玩,这款手游惊艳玩家