1. 美术品质超过三七过往所有产品的卡牌RPG《斗罗大陆3D》;
2. 多文明题材的卡牌;
3. 不是COK like , 也不是率土like的轻度SLG;
4. 「不逼氪」 , 面向中小R的传统ARPG;
5. 面向全球市场的美漫风格TPS;
6. 专注成长体验的女性向模拟经营……
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在研美漫风格TPS游戏
为了做好这些项目 , 光是探索玩法 , 三七就要付出比以往更大的精力 。
《斗罗大陆3D》的制作人晓峰2013年加入公司 , 参与过《大天使之剑》和《永恒纪元》 , 并于2019年7月开始预研《 斗罗大陆3D》的Demo 。 为了确定玩法框架 , 他们曾几次推倒重来 , 直到12月才正式立项:
「之前做ARPG我们是做得很NB , 但换了一个品类才发现真的很难 。 比如我们希望每个角色有6个技能 , 这里面的策略性、工作量全部是指数级的增长 。 」
除此之外 , 他们还要面对一个更大的挑战 , 也就是那场管理会议上的第二个转型方向:「精品」 。
技术与美术品质一直是传统ARPG游戏研发商的短板 。 举一个最简单的例子:当年从2D转向3D的时候 , 他们有一款产品连前端主程都换过2次 。 而2017-2019年 , 三七又在H5上投入了不少精力 , 虽然凭借《大天使之剑H5》等产品做到了行业头部 , 但囿于产品体量 , 团队的工程力并没有特别大的提升 。
以三七的研发基础 , 如何才能快速赶上头部研发商的实力?
美术、技术高速迭代:重塑研发流程 三七游戏的解法很直接:破釜沉舟 , 从底层机制出发 , 优化甚至重塑项目内的美术、技术研发流程 。
为了实现这一点 , 三七从2018年开始全面人才升级 , 高薪招聘顶尖大牛确定方向 , 同时请他们以导师身份培养校招新人 。 何洋说 , 这两年光是行业内的高端美术和技术人才 , 他们就引进了近20人 。 而据财报显示 , 2020年上半年三七互娱的研发投入翻倍增长到了6.45亿 。
原画师木童于2017年底通过校招加入三七游戏 。 她赶上了美术中心的第一次变革 。
当时公司把原画拆成了设计和绘画两个团队 , 让画师能在一件事情上投入更多精力 , 然后由导师带领大家一点点攻克陌生的风格 。 为了鼓励创新 , 美术中心还会定期找绘画、模型、特效、场景一起开周会 , 让大家做虚拟项目美术风格的预研 。
为《斗罗大陆3D》绘制原画时 , 他们想尝试二次元的风格 。 一开始画师的思维还偏向于写实 , 试图保证严谨的构图与空间关系 。 但参考了老累、星雨等头部画师的风格之后 , 他们优化了形体 , 又在边缘处增添了暖色的柔光和色相变化 , 最终画出了一些味道 。
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《斗罗大陆3D》角色立绘
但这只是一个开始 , 为了让下面这张图接近顶级二次元原画的水准 , 他们一共出动了4名画师 , 分别负责不同的细节 。 例如某位画师绘制的角色体态和眼神都很灵动 , 但不擅长绘制色相的变化;于是其他画师挨个圈出了作品里完成度不够的地方 , 先加了一层薄薄的厚涂 , 然后又保证日光照射的地方都能折射出一圈又一圈的色泽和光晕 。
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《斗罗大陆3D》原画
与此同时 , 美术中心还调整了团队成员的薪酬体系 。 GUI管理团队的糖圆称 , 从2019年开始公司就开始实行15薪 , 同时会根据能力与贡献 , 而非项目流水来发放奖金 , 这让美术们对任何项目都很重视 。 按照GUI管理团队海弟的话说 , 无论是不是IP产品 , 他们都会用行业最高的水平作为标杆 。
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