白玉京|当国风朋克撞上二次元,能做出一款什么样的仙侠游戏? | 游茶访

《天上白玉京》是一款结合了跑团与Roguelike玩法的策略卡牌游戏 , 这款游戏囊括了回合制、卡牌、国风、朋克、二次元等诸多流行元素 , 且瞄准了包括休闲游戏用户和硬核游戏用户在内的整个玩家市场 。
那么这款游戏制作人的脑洞从何而来?又打算如何同时取悦休闲与硬核玩家呢?今日 , 游戏茶馆有幸邀请到星空互娱运营副总裁徐峰 , 与他聊了聊《天上白玉京》这款潜力游戏的设计与规划 。

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国风朋克混搭二次元讲述仙侠故事
《天上白玉京》作为一款策略卡牌游戏 , 最突出的特点就是将回合制、国风、朋克、二次元、Roguelike等诸多游戏元素进行了融合 , 徐锋介绍道:“我们并不是单纯将市面上流行的风格进行了杂糅 , 我们在立项之初就是希望制作一款面向二次元市场的 , 具有更高策略度、更高可玩性的卡牌RPG游戏 , 因此卡牌以及相关战斗机制的设计一直是我们团队的设计重心 , 为此我们把这个系统建立又推翻重建了两次;而国风朋克这个概念是我们在确立美术风格的时候非常欣赏的一种风格 , 这种风格不但在游戏中非常少见 , 即使在影视作品中也只能为我们提供少量参考 , 这也说明了这是一个很新潮同时也具有很多可挖掘空间的风格取向 。 ”
而在游戏的美术设计方面 , 徐锋说 , 他们一直认为 , 好的美术除了画面精良外 , 最重要的就是能够辅助支撑游戏的玩法和设定 。 由于《天上白玉京》的玩法是“轻”与“重”的结合 , 因而美术设计必须既能让玩家轻松享受经营 , 又能营造沉浸式的探索战斗氛围 。 “所以我们选择了可以令画面变得富有年代感的、偏暗的蒸汽朋克背景 , 还添加了手账 , 水墨古风 , 老街巷等元素作为点缀 , 并且在角色设计的时候 , 美术团队又对色彩进行了相对鲜艳明亮的处理 , 面部也保留了传统二次元风格 , 增添了画面中鲜活的生命力 。 ”

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【白玉京|当国风朋克撞上二次元,能做出一款什么样的仙侠游戏? | 游茶访】硬核玩家和休闲玩家都能体验到游戏乐趣
除了玩法与美术设计 , 《天上白玉京》的世界观也非常具有独特性 , 它并不是传统意义上的仙侠背景 , 也不是给蒸汽朋克色彩的世界简单嫁接上一个中国古风的外皮 , 而是一个包含了完整故事线、许多好玩角色和有趣故事的游戏 。 当然 , 要设计出一个符合逻辑的完全架空的世界观并不容易 , 徐锋回忆道:“这个世界几乎一直存在于我的脑海里 , 但如果真要探究灵感来源的话 , 我想在我学生时代看过的方想的小说——《五行天》与《修真世界》里可能有一些类似的感觉 。 ”
关于游戏面向的主要玩家用户群体 , 徐锋则认为无论是硬核玩家还是休闲玩家 , 都能在《天上白玉京》这款游戏中获得游戏乐趣:“首先 , 这款游戏本身就比较具有策略性质 , 其中卡牌战斗系统与探索系统都能为硬核玩家带来一定的可玩性;其次 , 我们在培养系统以及日常系统中都加入了休闲挂机型玩法作为碎片化的补充 , 这样能让游戏整体上张弛有度 。 另外我个人认为 , 硬核玩家与休闲玩家这种划分本身具有一定的片面性 , 事实上大多数玩家都是中性的 。 玩家的属性会因为游戏的教学引导是否充分 , 游戏是否好玩 , 甚至于现实生活是否繁忙而改变 。 ”
三大系统、随机事件丰富游戏玩法
《天上白玉京》这款游戏整体围绕着三大系统进行 。 其中的探索系统在某些意义上更接近电子游戏的原始模型——桌面游戏 , 且探索系统是带有一定Roguelike属性的副本玩法 , 徐锋介绍说:“在设计之初我们只是希望能够通过这个玩法丰富《天上白玉京》这个世界 , 但中期我们也发现这个系统是比较脆弱的 , 因此团队测试研究了多款桌面游戏的机制希望能够获得一些灵感 , 最后我们通过几次迭代与改进 , 才有了现在这个相对完善的玩法 。 ”