电愉|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要


【电愉|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要】将游戏归于游戏 , 或许才能做出成绩
太空派对游戏《Among Us》不再是吴下阿蒙 , 凭借人气积累 , 跃为一方巨擎 。 无论是年初玩家群体内的口碑发酵 , 还是中旬Steam热销榜屠榜的盛况 , 都成为其赫赫战功的一个墨点 。 在移动平台上 , 他也是全场最闪亮的崽 。
据 Sensor Tower 数据揭示 , 截至9月14日 , 《Among Us》移动版的下载量超过8660万 , 近45天下载量占生涯下载量70% 。 而从 GameRefinery 的统计结果来看 , 截止9月份 , 该产品已在 App Store 上创收超过190万美元 。
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美国免费榜霸榜20天、韩国霸榜超过50天、Steam热销榜4连冠的《Among Us》用事实说话 , 在PC平台与移动平台的既有市场上狠狠咬下了一块肥肉 。 看似毫无新意的《Among Us》 , 虽然依旧是“逻辑游戏+社交谈话”的狼人杀品类套路 , 却又不仅如此 。
推陈出新 的《Among Us》 , 把游戏性摆在首位
《黑手党》也好 , 《米勒山谷狼人》也罢 。 与桌游前辈相比 , 《Among Us》看似只是把舞台从实地搬上计算机 , 但实际上却大相径庭 。
这里有传统的地方 。 玩家分为两大阵营 , 好人需要参与讨论并尝试揪出坏人;坏人需要混淆视听 , 争取在绝对优势前不暴露自己 。 玩家们会投票、盘逻辑 , 也会捣乱、蒙圈 。
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这里也有创新的地方 。 讨论环节依然重要 , 但讨论前的互动环节更为重要 。 在宇宙飞船的特殊环境下 , 每个人都要假装或者确实地处理小游戏(包括但不限于接电线头、拼图等) , 并尝试辨别骗子 。
不做互动任务的玩家 , 容易遭受怀疑 , 会被处以流放刑罚 。 做互动任务的玩家 , 容易遭受背刺 , 需要时刻盯紧四周预防不知从何而来的恶意 。 由此产生了更多游戏性上的变化 , 例如做任务时视线受阻碍 , 玩家容易猝死;骗子能够使用高速移动、拉电闸、关门放狗等下作手段 , 提高命案发生几率 , 并方便诡辩;玩家能够使用监控室调查其他人 , 不过能否说服大家 , 就要打个问号 。
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这些仍不是全部 。 在《Among Us》中 , 死去的船员并非摆设 , 而是另一种开始 。 化身幽灵的玩家 , 既可以继续在太空船上无所事事地游荡、假扮替身使者 , 也可以帮忙完成飞船上的任务 , 为组织发挥余热 。 没错 , 除了留下一句爱信不信的遗言外 , 《Among Us》玩家还能通过不一样的方式继续游戏 。