电愉|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要( 四 )


电愉|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要
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值得庆幸的是 , 《Among Us》的重点并非辩论环节 , 而是飞船任务环节的勾心斗角、尔虞我诈 。 虽然他也没能解决社交难题 , 但可以巧妙地回避掉 , 并使用自身的游戏性保障玩家体验、直播效果与口碑宣传 。
毕竟在《Among Us》中 , 最重要的能力不是“看山还是山 , 看水还是水”的终极博弈话术 , 而是“该出手时就出手”的果敢决断与“神龙见首不见尾”的及时跑路 。 只可惜 , 《Among Us》依旧没能解决狼人杀产品急需面对的社交难题 , 但也给出了一个不错的备用方案 。 对于那些找不到前路的同类产品而言 , 或许也是个不错的选择 。