电愉|《Among Us》的高歌猛进,再次向市场验证游戏性的必要( 三 )
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热梗与流量齐飞 , 《Among Us》顺利突破既有圈层 , 实实在在的火了一把 。 据悉 , Steam玩家人数峰值在8月翻了近十倍 , 9月则是直逼40万大关 。 而移动平台上 , 《Among Us》亦是高歌猛进 , 不但拿下63个国家的苹果商店榜首 , 还在超过108个国家达到总榜前十 。
虽然该产品依旧存在或大或小的问题 , 例如服务器不稳定、付费内容匮乏等 , 但我们依旧可以说《Among Us》是款颇具生命力与希望的狼人杀品类生力军 。 那么 , 与跌倒的前辈们相比 , 他究竟做了哪些不一样的举措 , 由此产生截然不同的结果?
时也命也 , 闯过千军万马的《Among Us》
《Among Us》虽然游戏性一流 , 但并非独树一帜 。
同样是太空题材的《我不是怪物》(2018年9月登陆Steam) , 不但支持简体中文 , 还充满复古未来主义的意味 , 是款融入了“狼人杀”元素、颇具个性的多人回合制策略游戏 。 即便如此 , 他却绊倒在够个性不够通用的画风与够趣味不够互动性的玩法上 。
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同属互动操作的《冬日计划》(2019年登陆Steam) , 不但有精致的游戏画面与成熟的游戏机制 , 还搭上了直播爆款的顺风车 。 只可惜 , 足够复杂却不够简单的游戏机制 , 令许多玩家望而生畏 。 生命值、饥饿值、寒冷值等要素使得《冬日计划》存在诸多可能性 , 但也给人带来沉重压力 。
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《狼人杀》《天天狼人》《饭局狼人手游》(2017年起陆续上线国内各大平台)等产品 , 乘着一系列综艺节目与直播平台的东风 , 毫无疑问是含着金汤勺出生 。 因此 , 他们也承载着更远大的期望值:不仅仅是款产品 , 更是个社交平台 。
有业内人士对此曾表示“步子迈太大 , 容易扯着胯 。 更何况这么低的技术门槛 , 恐怕独特性还没来得及做出来就得与竞品拼刺刀了 , 属实难熬 。 ”竞品层出不穷固然是天命难违 , 而社交难做则是历史遗留原因 。
《王者荣耀》、《阴阳师》等不同品类的游戏 , 好歹在玩家对话中插入了名为游戏性的缓冲 。 而早期的狼人杀系列却撤掉这层薄纱 , 让玩家面对面对话 。 因此 , 封闭的熟人社交、敏感的陌生社交、菜鸟玩家与大神玩家 , 乱做一锅粥 , 带着系列产品在崩坏的路上愈走愈远 。
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