游戏动力VGN|《天穗之咲稻姬》前瞻:种田打怪两不误,和风动作RPG参上
不氪金 , 不刷怪 , 在游戏中靠种植稻米就能变强是怎样一种体验?
种稻是《天穗之咲稻姬》这款游戏……等等 , 先解释一下 , “咲”是一个日本汉字 , 中文读作xiao(四声) , 意思是花开或植物长成 。 没错 , 正如游戏名所指示的 , 种稻是《天穗之咲稻姬》的主要玩法之一 , 吃下收获的稻米则可以使主角佐久名(サクナ)公主变得更强 , 以战胜盘踞在人界日之惠岛的鬼族 。 总之 , 模拟经营与横版动作两种玩法的结合成了该游戏的最大特色 。
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知名同人游戏制作组Edelweiss时隔7年的新作
那么 , 美术风格清新、背景故事独特的横版动作RPG《天穗之咲稻姬》究竟是怎样实现这种结合 , 以至于让整个游戏可爱到犯规的呢?
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不好意思 , 我先抱走了
故事
首先还是得从背景故事聊起 。 对日本传统神话的改造 , 为《天穗之咲稻姬》提供了一个恰当的世界观基础 。
游戏是这样展开的:佐久名公主出身神界 , 父亲为武神 , 母亲为丰穰神 。 家庭背景深不可测的佐久名娇生惯养 , 仗着家产成天游手好闲 , 过着贪玩的日子 。
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然而有一天 , 她不小心让误入神界的人类们进入了神界之都 , 同时还把要献给主神的米粮贡品全部糟蹋掉 。
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犯下大错的佐久名被主神惩罚前往鬼族掌控的日之惠岛进行调查任务 , 佐久名就这样一路哭着和人类们抵达了岛屿 。 在这里 , 公主将与农耕时代的劳动人民一起 , 参与到水稻种植的全过程之中 , 从而觉见自己真正的使命与力量 。
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游戏将种田玩法做成大头 , 显然是想要通过这一点来体现佐久名从司掌农业、谷物的丰穰女神那里继承来的职能 。 同时 , 农忙之外的战斗环节 , 又提供了一个舞台 , 让佐久名得以运用从父亲武神那里继承到的血脉 。
种田
你将在游戏中体验到百分百硬核的种田模拟 。
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从锄地翻土开始 , 到插秧、拔草、收获 , 所有步骤一个不落!
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翻土
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