游戏动力VGN|《天穗之咲稻姬》前瞻:种田打怪两不误,和风动作RPG参上( 二 )
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插秧
系统甚至会提供精确的稻田水量和水温 。 科学种植 , 反对经验主义 , 从我佐久名公主做起 。
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忙完了所有农活之后 , 佐久名就可以和人类朋友们一起享用香喷喷的米饭了 。
白大米通过何种方式让公主变得更强呢?当然是看它的货色了 。 稻米的可口程度 , 是粳米还是籼米 , 都有相应的数值标记 , 而公主在吃下不同品质的大米之后也会获得不同的增益 。
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所以 , 游戏怎么就对白花花的稻米爱得这么深沉?大概是由于 , 水稻种植向来是日本农耕文明的重要组成部分 , 很多人都是吃米长大 , 也因此对米有了特别的情感 , 米在日本文化中有着独特的地位 。 《只狼》中的变若之子“米娘” , 便能够赋予狼有魔力的“米” 。 另外 , 电影《你的名字》也呈现了日本的“口嚼酒”工艺 , 这种酒 , 非得用咀嚼过的大米来酿造 。
在日本 , 许多作品都提及这样一个传说:一粒米上住着七位神灵 。 既然米的数量这么多 , 那么日本之所以有“八百万神明”之多 , 也就不难理解了 。 总之 , 稻米在日本人心中的确有着特殊的意象与地位 。
战斗
《天穗之咲稻姬》不仅把种田模拟做到了近乎极致 , 战斗也同样毫不含糊 。 毕竟 , 佐久名公主下界不是纯粹来接受劳动改造的 , 鬼族盘踞在此的疑云需要她来解开 。
游戏的流程推进方式 , 目前看来就是一阵农忙 , 一阵外出战斗(打猎或是遭遇鬼族) 。 从地图上看 , 你将在战斗关卡与村子之间来回行动 , 相应地 , 场景也会在横版视角与3D视角之间切换 。
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【游戏动力VGN|《天穗之咲稻姬》前瞻:种田打怪两不误,和风动作RPG参上】游戏此前已经多次发布实机演示 , 动作流畅、手感爽快 。 佐久名可以使用各式各样的武技 , 施展华丽的连续攻击 。 她还能使用以神力加持的家传羽衣 , 让战斗中的自己移动起来更为灵活 。 优秀的战斗体验 , 让本作已经赢得了“农村正”的别号(《胧村正》是另一款知名横版动作游戏) 。
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注意 , 佐久名脱离战斗后一段时间可自动回复生命值 , 这在横版动作游戏中不常见 。 她能自动回复多少血量 , 取决于前一天吃了多少米 。 所以 , 为了第二天能够元气满满地投入到战斗中去 , 请努力地吃米吧!
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