游戏动力VGN|《天穗之咲稻姬》前瞻:种田打怪两不误,和风动作RPG参上( 三 )
幕后
Edelweiss的总监Nal和CG艺术家Koichi曾经携本作参加2019年E3 , 随后与媒体分享了一些关于游戏制作的细节 。
两位制作人称 , 他们一开始只是想把模拟经营和动作冒险的玩法结合起来 , 所以先随便做了一个村庄看看怎么继续下去 。 农场模拟的游戏很多 , 但他们感觉专注于稻米种植的游戏不曾有过 , 而这也许会让他们的作品看上去很不一样 。
他们表示 , 游戏的灵感一定程度上来自《雷莎出击》(ActRaiser)和《鬼泣》(Devil May Cry)系列 。 《雷莎出击》大概第一个想到把动作玩法和模拟玩法结合起来 , 在这款1990年发行于超任SFC平台的游戏中 , 玩家可以在战斗之余规划建设城镇 。
Nal和Koichi原本都是独立开展游戏制作 , 他们的《花开妖精芙莉季娅》(Fairy Bloom Freesia)和《苍空之雾》(Ether Vapor)为Edelweiss积累了一定的名气 。 后来 , 在一场游戏展会上遇到了发行商XSeed的副总裁 , 然后对方就提议与他们合作——这真的很棒 , 有了好的作品 , 自会有人找上门来提供支持 。
两位制作人还说 , 他们希望玩家能够因为游戏而感兴趣的 , 一个是日本文化 , 另一个就是稻米 。
至于白大米到底有没有这种日本人所崇尚的魅力 , 答案也许就在游戏里 。
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